designer

Doom как возвращение легенды

Ну - частичное возвращение, конечно. Но все таки.
История какая. Были суровые 90ые, которые в США были как раз "тучными 90ыми". Уже успевшая сделать свою небольшую революцию iD software выпустила революцию настоящую, 100-процентную, цитрусовую. Doom образца 1993, второй дум и миллион доп уровней к нему стали совершенно новым жанром First Person Shooter'а.
Тут, конечно, можно понудеть, что жанр родился бы и без id - ну может через год-два, максимум три-четыре. "Опередить эпоху на десятилетия" там не было, это была такая золотая эра резко прыгнувших возможностей компов, и на этой базе пошло зарождения новых игровых жанров, механик и закономерно сопровождалось рождением легендарных тайтлов. Новые технологии позволили с чистого листа рожать совершенно новые игровые концепции, их активнейше рожали. Большая часть проектов сгинула в пучине времен оказавшись проходняком (как и положено), но очень значительное количество прямо таки бриллиантовых хитов успешно вылупилось и осталось легендами на долгие годы. Все 90ые и начало 2000ых шел этот процесс, и Дум был очень характерной (и, наверное, самой первой из самых ярких) звезд этого звездопада.
Надо сказать, что Кармак с компанией все же несколько опередили время. На технике, вычислительный уровень которой был крутым тогда а по нынешним временам считается слабоватым даже для установки в утюг они смогли
а) создать первый динамический 3д движок нового уровня качества.
Тут надо отметить, что 3д игры или, правильнее обобщать как "игры, которые рисовали 3х мерную картинку" были и до этого, хоть попадались и редко. В исторических материалах обязательно упомянут футуристический танковый симулятор, а я, например, вообще могу назвать аж спектрумовские (!) игры живущие на 48кб но уже выдававшие 3д мир - total eclipse, например. Крошечный, проволочный, очень медленный но трехмерный геймплей. Еще можно вспомнить Elite и другие леталки да чего далеко ходить - у самих iD перед Думом был Вольф концептуально очень близкий - очевидный предок.
Но тут как раз случай, когда качественно новый уровень реализации (графики) создал совершенно другую игру или правильнее - совершенно другой "экспириенс". Подросли мощности компьютеров и мегамозг Кармака с командой сумели заставить эти (все еще слишком слабые для настоящего 3д) машины выдать визуально совершенно настоящую и очень детальную 3д картинку. Я много раз читал, что на самом деле движок Дума рисует не 3D - это такая ловкая обманка в 2D мире но какая нам разница? Тем круче Кармак, что сумел прыгнуть выше головы.
б) создать совершенно потрясающий инфернальный мир игры. Это многие недооценивают (забывая про сеттинг), но концептуально мир Дума - это такой невероятный сплав всей адухи (в прямом смысле) которую можно и нельзя представить. Всевозможный арт из всех митол-альбомов и вообще всех мест, где чтото эффектное творили на тему сотоны был переварен и впихнут в одну игру на том уровне, на котором это сумели воплотить технически - тут положено еще раз повторить, что хоть сейчас картинка, конечно, детская, но тогда это был полнейший отвал башки.
Графика на тот момент и поражала вообще и создавала совершенно невероятный мир, совершенно невероятные ощущения в голове смотрящего на экран. Чтобы примерно представить уровень крутости, сейчас надо представлять что то в духе аппарата виртуальной реальности из кинофантастики, где абсолютно достоверно воспринимаешь как реальность виртуальный мир - в данном случае это сценарий вторжение демонов. Лукьяненко в "Лабиринте отражений" по сути, просто описывал мальчишеческие впечатления от неподготовленного взгляда на компьютер, где шел Дум.
в) в Doom смогли сразу, сходу создать великолепную игровую механнику, которая сразу вся какая-то ... "какая надо" - как будто это не первая игра в новом жанре а какая-то десятая, где все геймдизайнерские ходы уже отполированы. Да, опять же, был вольф. Но геймплейно (не графикой а механникой, которую можно было реализовать сразу) вольф от дума отличается как самокат от гоночной машины.
Все это работало в синергии и создавала полнейший отвал башки. Все это было настоящей революцией без каких либо скидок и оговорок.
Дум както разом создал канонический геймплей шутанов с быстрыми танцами вокруг толп монстров, с поиском ключей, рычагов и дверей в запутанных лабиринтах, был создан канонический набор оружия, и легендарный какодемон... в общем, Doom создал вообще сразу весь жанр сходу, за один раз. Даже дефматч (и по сути - киберспорт) тоже появились там же. Невероятно.

Далее, id через буквально несколько лет, на еще более подросших мощностях повторила успех, выпустив уже совершенно трехмерный Quake. Тоже ставший не менее легендарным (хотя и менее известным за пределами мира игроков). Там тоже умудрились сходу создать невероятный атмосферный мир, невероятный, юзающий все 3д-возможности геймплей, вообщем - второй раз подряд на 200% реализовали все возможности движка и железа, выпячив все достоинства и замаскировав все недостатки.
Второй мега-вин id подряд создал им славу легенд при жизни и имидж локомотива всего игрового прогресса видеоигр.

А вот дальше, пошло хоть и довольно закономерное (как это сейчас очевидно) но все же несколько разочаровывающее тогда снижение темпов эпичности. Довольно быстро подоспел второй квейк. Который все же слишком мало отличался от первого, чтобы повторить феноменальный успех. Третий квейк вообще окуклился в сетевую баталию и хотя важность для индустрии у обоих игр была огромной (движок ку3 долгие годы использовался в куче игр) - все же не было той революционности, к которой игроки успели привыкнуть.
Это сопровождалось еще и попутным появлением новых звезд - особенно характерным для меня стало, что в 97ом id выдали несколько скучноватый сюжетный ку2, а через год не слишком известная компания Valve выкатила новую легенду - Half-Life, которая резко задрала уровень сюжетности шутанов кудато в стратосферу. Собственно, тогда вполне нормальный геймплей ку2 моментально стал тем самым "скучноватым" (он по просту сразу же устарел). У этой игры,в отличии от ку1, довольно мало настальгирующих фанатов потому что их много у ХЛ вышедшей примерно в то же время.

А потом стало еще печальнее. Уже много лет, как от id ждали чего то такого же крышесносного как первый Дум, а они хоть и оставаясь довольно крутыми, все же не выдавали ничего подобного. Ку3 был крут на момент выхода технически, он надолго стал киберспортивным снарядом первого дивизиона, но слишком многим очень быстро наскучивал ботматч а сетевые баталии все же вещь в себе. Вообщем, я пытаюсь сказать что это хоть и круто но не то же самое, что дум1 и ку1.
После ку3 был Return to Castle Wolfenstain, но игру делали совместно с другими ребятами, движок был от ку3, так что игра была хоть и довольно популярной, но на статус культовости както не претендовала.
На этом фоне отличной новостью стало возрождение уже легенарного Дум. Хотя после предидущего, довольно вторичного стряхивания пыли с другого старого тайтла это и вызвало некоторые подозрения... но снова планировалась революция, сразу по всем фронтам - и двигло будет нового уровня и вообще это же Дум - игра, название которой несмотря на жуткую устарелость оригинала до сих пор произносят с придыханием.
К сожалению, Doom 3 (2004) стал по большей части разочарованием. У игры есть отдельные фанаты да и оценки она собрала совсем неплохие, но в целом - это было очевиднейшее разочарование. Игра была качественной, но это был насквозь вторичный ААА блокбастер на один раз. С кучей дешевых приемов - нагнать темени, прыгать на игрока неожиданно изза угла, загнать в комнату, закрыть двери и начать телепортировать монстров... Повторять по кругу стопиццот раз. Банальный запрет на включеие фонаря совместно со стволом (либо светишь, либо стреляешь) сразу же родил (даже тогда! в эпоху до мемов) - миллион шуток про отсутствие скотча на целой базе, и вполне серьезные претензии - стало очевидно, id просто прячут в темноте творческую импотенцию. Игра была сделана на крутом уровне но вся состояла из того, во что игроки успели за прошедшие годы уже обыграться. Копирование идей целыми кусками из той же халвы просто бросалось в глаза. Отдельной болью огромного числа поклонников Doom (2003) стала полная смена концепции - драки с единичными монстрами в узком темном корридоре против удалой беготни вокруг ТОЛП демонов в оригинале. Тогда нередко говорили, что какойнибудь Serious Sam - это намного больше Doom чем Doom3.
И очень сильно повлиял контекст, - в том же 2004ом году вышел FarCry, который как раз был своего рода революцией жанра. Солнечный, невероятно красивый тропический остров, (полу)открытый геймплей. Масса новаторских фишек. Очень свежие впечатления. Корридорные темные уровни Фарика не так уж уступали думу по уровня исполнения (с поправкой на сеттинг), при этом вся игра была наполнена _новым_ геймплеем и казалась куда более крутой (ну лично мне - точно). А еще, одновременно с дум3, повторявшем ходы за Half-Life 1 шестилетней давности, вышел HL2, в котором сторитейлинг снова вышел на совершенно новый уровень. На фоне потрясающих современников д3 я еле прошел до конца и никогда за 16 лет у меня не возникло желания перепройти - вроде из любопытства я запускал игру раз-другой, бегло глянул слабый аддон вышедший через год но не стал играть дальше 1-2уровней. Для сравнения - фарик и хл2 перепроходились неоднократно.
Вообщем, Дум3 показал со всей наглядностью (особенно после ку3) - id могли в технологии, id могли когдато, в чистом поле создать легенды, но при наличии реальных конкурентов id както не смотрелись. Еще Doom 3 в очередной раз показал, что сиквел легендарного тайтла может оказаться разочарованием, но в игровой индустрии и особенно тогда было слишком много контрпримеров (warcraft, half-life, fallout - сиквелы были на голову круче даже очень крутых оригиналов).
Потом id сделали еще более проходной ку4, который лично я воспринимал как "дум3, часть вторая". Это был почти тот же самый дум3, немного подтянутый, очень крутой дизайном уровней ("дизайном стен у уровней") и такой же скучный. Не уверен, что прошел.
Еще был снова сетевой quake wars enemy territory но и близко не получил популярности ку3. И единственной хотябы на половину удачей стал только Rage (2011). И удачей там был только... в очередной раз графон. Беспомощность id в создании геймплея у игры стала какойто кричащей. В Rage создали недурственный мир и очень крутые "хабы" - рисовка для тех времен была запредельно хороша, и я до сих пор помню хабы из Rage как очень впечатляющие. Ей богу - сделай iD какойнибудь... ну незнаю, может квест с графоном уровня этих хабов - получилась бы намного более запоминающаяся игра. Но id делали шутан с полуоткрытым миров в котором не получилось ничего кроме графики.
Геймплей умудрился стать даже хуже, чем в среднем по больнице - постоянно невидимые стены, постоянно один и тот же "прием" закрыть локацию и начинать гнать волны врагов. Убожество. Если не убожество - то очень средненько. Пришитый белыми нитками гоночный режим если не раздражал явно то и толку никакого от него тоже не было. Игра даже заканчивалась совершенно ничем, как будто ее просто устали делать и бросили на пол дороги. Вообщем, хоть игра и была по своему интересна местами, она снова показала - id вообще, чета блин, не могут в геймплей. Только графон.
Еще раз - игры id делала всегда, вообщемто, годные. Вот только на фоне былых побед все это всегда оказывалось "ну ок, неплохо", тогда как люди ждали чегото крутого.

И вот, 2016. Прошла еще декада после прошлого выхода Doom. И снова выходит ремейк Doom. И, внезапно, на этот раз успешный. Успешный в том смысле, что id не забыв снова порадовать графонием, наконецто сделали достойный геймплей. Наконецто, в id, что называется, "включили голову" и вспомнили, что первый дум стал тем, чем он стал далеко не только из-за революционных технологий - геймплей и концепт тоже были суперскими. И в Doom 2016 начали переизобретать свой же геймплей заново. Выверять, балансировать, докручивать. И смогли. Те же самые приемы "закрыть дверь, нагнать монстрятины" стали восприниматься на другом уровне. Игрока всячески заставляли играть изощренно. Комбинировать пушки и приемы. Кроме банальной балансировки стволов и запаса патронов, в игре ввели раскачку стволов, при этом разблокировка новых фишек была реализована через изощренное убийство монстров определенным способом - что вынуждало играть необычно.
Не забыли id и про мир. Вспомнив, что унылый темный корридор в дум3 вызвал одну только критику, зато все глотком чистого воздуха восприняли попадание в ад (хм, звучит странновато) - id куда грамотнее расставили акценты, куда чаще совали игрока на hell-уровни и вообще, грамотно акцентировались на инфернальности.
В игре выражено реализовали то, что проще всего охарактеризовать как Ад, Треш и Угар. Игрок - выраженная жестокая машина смерти, сносящая демонов свинцовым шквалом и настолько яростная, что постоянно и голыми руками с удовольствием рвет монстров на куски. id сделали ставку на первобытный рев внутреннего дикаря, размахивающего оторванной головой врага, стоя на вершине скалы - образ, живущий внутри каждого мужика - и не прогадали.

Еще 4 года, и вот случился релиз сиквела второй реинкарнации - Doom Eternal сопровождается не меньшим восторгом обзорщиков - id еще сильнее упоролись в геймплей, id еще выражение стали превращать шутан в эдакие FPS-шахматы. Игру балансируют так, что на уровне вряд ли получится просто палить во все стороны, надо решать своего рода тактический ребус по скоростному, выверенному отстрелу набегающих чертей. Трюк не новый, в том же MaxPayn3 был аналог в явном виде задолго до, но у id в классическом фпс-контексте - этот же подход очень уместный и довольно свежий.
Что тут конкретно меня очень радует - давно "похороненная" легенда игромира возвращается. После унылых констатаций факта, что id могут красиво нарисовать но не могут сделать игру - яркое опровержение. Лично мне не так уж зашел Doom (2016) но обязан отметить - в своем жанре он шикарный. Самобытный. Яркий. Новый Этернал я пока не играл и не особо собираюсь, но опять радует, что id снова на коне. Хорошие примеры изучаются - кто знает, может другие компании в новых сиквелах старых легенд тоже смогут вычленить ключевые аспекты успеха, поймут, где именно надо допилить и тоже порадуют триумфальным возрождением легендарных игр, на которые игроки успели печально махнуть рукой.
designer

Тотальная деградация

Сейчас, на очередном пике секса с пк вдруг подумал, как постепенно мы привыкаем жить в системе где тотальная деградация качества (мозгов?) стала нормой.
Я давно шучу про то, что надо идти в программисты - при огромных зарплатах высшим достижением самых высокоплачиваемых специалистов остается сделать так, чтобы софт просто хуево и криво но работал. Просто высокоплачиваемые делают пародию на софт - иногда запускается но не работает, иногда даже не запускается. С пугающей скоростью в этой шутке падает, собственно, доля шутки.
Я, как сидящий с утра до вечера за компом собираю чтото в духе топового-предтопового настольного конфига и тем не менее, отсутствие экономии на компонентах вообще никак не страхует от глюков и феерической хуеты. Обновил биос - пропал разгон. Вот все по гайду делаешь а частота даже до штатной для моего проца не поднимается. При этом стабильность там где я ее хотел улучшить - никак не изменилась. Зато картридер только что работавший перестал определяться вообще. Ни разу не удивлюсь есличтото еще гдето поломалась.
И это норма. Проф звуковуха за нехилые деньги не выдерживает просто ребута системы - через раз отваливается и ее надо в ручную перевключать. А раньше она просто от легкой нагрузке в системе могла отвалиться, но, к счастью, хотябы это починили апдейтом. Это ПРОФ карта. Стабильность ее работы - одна из ключевых характеристик. Стабильность любой техники - ключевая характеристика но тут какбэ отдельный акцент должен быть сделан. Хрена. Глючит гораздо сильнее, чем бесплатный рилтек.
В софте вообще мрак и ужас. Адоб деградирует просто на глазах. Раньше я их при случае пиннал за то, что они 10 лет вообще не трогали код иллюстратора. Доппинались - код люстры обновили и версия 2020 теперь тормозит просто на перемещении объектов, а на градиентах у меня шли адовые лаги. Да чего там люстра - ссаный текстовый процессор в либреофисе на второй-третей страничке просто текста, (ТЕКСТА, КАРЛ! не 3д сцены) начинает подлагивать. Офисы в 95ом году справлялись на первом пеньке со 100мгц а в 2020 на шестиядернике с 4,8ггц - не могут.
По неволе вспоминается другая шутка, кажущаяся все менее шуткой как и первая - что число людей растет а суммарный уровень интеллекта величина постоянная.
Вот недавно тестил новую GoPro8 - а именно электронный стаб в ней. В процессоре доставшемся еще от gopro6 ребята умудрились засунуть электронный стаб (т.е. просто программу, работающую в реальном времени) которая просто на две головы выше стабилизаций в любых топовых айфонах или галактиках. Фактически, в не первой свежести мобильный чип умудрились запихнуть программу, спсобную эмулировать электро-механический стабилизатор (отдельное дорогое и громоздкое устройство).
Это стало для меня одним из самых впечатляющих примеров того, что гдето, по дальним уголкам настоящие программисты, способные выжимать из компьютера то, что тот реально может - они где то еще бывают. К сожалению, их, видимо, осталось единицы штук и занесенные в красную книгу они становятся вымирающим видом в общей фауне ребят, которые пишут браузеры, жрущие 2гб и запускающие 8 процессов чтобы открыть одну пустую вебстраничку получая при этом зарпалаты в сотни тысяч баксов в год т.к. ну этот софт хотя бы работает.
designer

"Хлопок" как индикатор дрейфа к совку

Одна из показательных мерзких черт "Совка", самая, возможно, типичная и характерная - показушность. Характерная тем, что всегда и во всем, всеми силами внутри страны создавалась видимость позитива. Можно было бы даже сказать, что чем хреновее дела ирл - тем больший упор власть делала на создание позитивного информационного фона. Но врядли это справедливо, т.к. связь не с реальностью а со степенью тоталитарности -  чем авторитарнее режим, тем больше у него возможность контролировать и сми в том числе. И этим неминуемо начинают пользоваться в кремле, создавая "все хорошо" даже там, где все откровенно плохо.  Во времена союза была просто цензура как отдельный институт государства, во времена сейчас прямой цензуры какбы нет, но есть самоцензура. Она существует примерно в таком видео: либо сми в принципе государственная компания (или принадлежит человеку из кремля, или прокремлевскому), либо сми на какойто форме подкормки от государства. В обоих вариантах, внутри СМИ сама собой формируется внутренняя самоцензура которая старается предугадывать настроение кремля не хуже, чем если бы за плечом главреда стоял особист. 
Не смотря на отсутствие прямого контроля и куда большей свободы у современных российски СМИ, они уже давно пугающее напоминают советскую прессу и такое ощущение, что вектор - на дальнейшее скатывание. Вот очередной звоночек:
https://meduza.io/feature/2020/02/13/pochemu-v-novostyah-pishut-hlopok-gaza-vmesto-vzryv-gaza-eto-metodichka-takaya-rassledovanie-meduzy

Материал в очередной раз подтверждает, что в РФ действует негласный режим "улучшения" информационного фона. Взрывы газа нельзя называть взрывами, это хлопки. Пожар назовут "возгоранием". Если пожар не слишком большой - это вообще "задымление". Наводнение - "паводок". При этом вещи называют своими именами как только они случаются за рубежом. За рубежом взрыв газа даже без жертв - это взрыв. В россии взрыв газа с обрущением половины дома и жертвами  это "хлопок" (Мне сразу вспомниается геймерский анекдот "подняла квад и чихнула").  Дошло до того, что террористические атаки в рф называют террористическими только в случаях предотвращения. А если взрыв случился - он окажется какинбудь "несчастным случаем". Такое поведение в случаях терроризма я не могу осуждать, т.к. тут есть рациональное зерно - купирование резонанса даже у удачной атаки может снижать мотивацию террористов к новым атакам. Но в общей канве становится понятно, что врядли власти прячут терроризм по этим причинам - куда вероятнее, что это очередное создание "позитивного фона".

Другой показательный момент: многие видели этот ролик.

Дикторша рассмеялась по поводу абсурдного текста: из маленькой льготы получателям предлогается большую часть тратить на таблетки а "оставшиеся" копейки - на санатории и даже международный проезд. Ну да, на 100р много по миру поездишь. Текст как будто нарочно абсурдный и поэтому ржачный. Собственно, сам  текст этой новости сквозит безумием в обнимку с показухой - из нищенской надбавки "виртуально" попытались выжать и курорты и даже путешстви по миру.  Можно же просто было сказать, что льготники получили плюс штукарь с гаком? Но нет, надо бы раздуть значимость события, рассказать, как много льготники получили.
Но дальше больше - с девушкой диктором после этой истории  "провели беседу". Вот от этой новости уже явно повеяло холодком трупа Советского Союза, неправдали?
С девушкой Провели Беседу очевидно по какому поводу - по поводу того как Нехорошо Смеятся Над Подарками лениской партии Правительства.  Ну ладно из партии не исклчили и в гулаг не сослали.
Возможно, тут надо пояснить для людей, которые никогда не видели как снимается передача, пишется любой дикторский текст итд итп. Так вот, показанный фрагмент это обычный "рабочий момент" которых куча. Обычный неудачный дубль. В студии работают люди, люди иногда косячат - вспомните себя, например. У дикторов обычное дело гдето запнуться, иногда можно чихнуть, заржать итд итп. Разумеется, когда тейк (дубль) все равно уже запорот - могут и покривляться и поржать. Важные штучные тексты (типа рекламы) могут вообще начитываться  с кучей дублей т.к. важно везде выдержать темп, тембр, дикцию и еще кучу неясных нам, дилетантам, нюансов.
Мой любимый нг ролик много лет как - такой же слитый в сеть неудачный дубль, просто особенно смешной

В случае с девчонкой и льготами ктото сделал тоже самое - слил забавный рабочий момент. Если тут и давать комуто пизды - то звукарю или комуто еще, кто, собственно слил. Не за то, что льготы ругали, а за то, что возможно тут невполне с согласия девушки выложено и вот у нее проблемы и проф репутация под угрозой. Ну или сам канал может дать пизды сотруднику, за то, что тот портит репутацию канала (ржать над новостями работники канала могут только в нерабочее время в своем никому не нужном бложике на задворках жж например).
Но нет, с девушкой провели беседу по понятно какой причине - потому что она посмеялась над щедрым и мудрым кремлем, позволила себе бросить тень на хрустальный дворец показухи, старательно возводимый на зыбком песке. Похеру, что сквозь фальшивый хрусталь население прекрасно видит косые заборы - в кремле хотят, чтобы по телеку страна выглядела райскими небесами с дворцами и садами. 
designer

Сбербанк и мелкое мошенничество

Незаметно для нас, все в стране вдруг перешли на электронные деньги. "Скину по номеру" стало встречаться чаще, чем наличные. А у меня каким то волшбеным образом накопилось чуть ли не десять карт (эту открыл сам, эту открыли со счетом, эту впарили, эти две - открыли на работе...)  и возникла нередкая ситуация, когда "скинутое по номеру(телефона)" приходит не туда, куда надо.
Пути, по которым сбер выбирает конкретную карту - неисповедимы. Реально. Я уточнял у саппорта и мне именно так и сказали. Типа там самые разные факторы влияют на выбор приоритетной карты. Какое-то время назад (самое малое - полгода) меня это заебало и когда в очередной раз мне пришлось лезть в ЛК на сайте чтобы перевести пришедшие не туда бабло на правильную карту, я заодно стал донимать саппорт. И вот тут я, хоть убейте, не помню, чем это кончилось - сделали мне тогда нужную карту приориетной или нет. Вроде бы сделали, т.к. уже долгое время "правильная" карта оставалась приоритетной и про проблему скачущих карт я начал забывать.
До поры. (Да, кстати, сейчас точно можно прямо в лк выбрать приоритетную карту. Опция как положено неочивидно заныкана в отдельные "настройки", хотя логичнее было бы просто сделать ссылку на страничке информации о карте)
На днях случилось забавнейшее. Прям как я люблю.
Т.е. про мелких жуликоватых пиздаболов.

Итак, спустя многие месяцы спокойствия очередной "скину по номеру" вдруг заканчивается тем, что скидывается снова не на "правильную" карту а на какуюто из этих ненужных, выданную когдато по работе и я даже не уверен, что она гдето живьем лежит дома а не похерена армейским способом.
Сначала я не придал этому значения, списав на привычное всем экс-советским людям "времена меняются, сбербанк остается" в том смысле что уебищный сервис там в днк и умудряется проявить себя даже в цифровом веке.
Но через день ситуация заиграла новыми красками. Пришел мне очередной мелкий перевод, упал снова на "не ту" карту. Дело было ночью, переводить сумму "куда надо" я полез в ЛК уже днем. И столкнулся с тем. что не могу. Опа. Оказывается карта закончила своей действие и заблокирована. С баблом, ога.
Ну т.е. вы следили за руками?
За три дня до окончания срока действия одной из карт сбербанк вдруг "волшебным образом"  почемуто меняет приоритетную карту для переводов на эту самую  скоро-закроюсь-карту. Я напоминаю - много месяцев до этого сбер ВСЕ переводы переводил на другую карту, а тут вдру - на те сама собой вылезла эта.
Разумеется, я еще раз начал доебыать саппорт. Саппорт отвечал чтото очень невнятное - формулировки в духе "выбор приоритетной карты для перевода зависит от многих факторов..." по сути означают что карту сбер может выбирать абсолютно от балды по своим внутренним мотивам. В данном случае мотивы сразу представляются довольно очевидные, не правда ли?.  Единственный конкретный фактор, который назвал саппорт "карты выпушенные в одном отделении имеют приоритет" что в данном случае очевидная хуета - первый перевод на котором вдруг случился финта ушами был с карты тинькова.  Разумеется, саппорт никак не комментировал такое странное "совпадение".
И вот с одной стороны, вроде смешно обвинять в сбер в попытке зажилить жалкие несколько тысяч (а по факту успел спрятать в заблокированный счет он всего 500р) а с другой - ну совпадение реальное такое "совпадение" что невозможно не предположить специально заложенного мелкого механизма по воровству денег.
Да, саппорт сказал, что бабло это можно будет снять придя в отделение лично, но тут опять же, легко предположить простой мотив - какоето количество людей забудет или забьет, особенно в случае небольших сумм.
Вообщем, я, конечно, все равно больше склонен думать что это случайность, но выглядит как мелкое забавное жульничество и попытка условно-легально украсть немножечко денег своих клиентов ))

upd. был в банке. забрал свои  540р, на что ушло гдето полчаса, хыхы. В процессе операционистка с видом учительницы отчитывающей врущего ученика заявляла, что карта эта не была привязана к номеру (в отличии от двух других) и ну вот никак не могло туда придти - с таким видом, как будто я ей вру. На мой ответ - "ну вы же можете посмотреть транзакции, убедитесь что приходило" - был невнятный заход на вариант что это мне  по номеру карты и скинули, на ответ "я этот номер точно никогда не давал" (лять, я понятия не имею где эта карта и какой там номер, если что) - она уже открыла рот но тут же съехала "ок, не будем углубляться" с видом "ты конечно пиздишь но мне нельзя тебе это прямо сказать". С той разницей что нет, все вот так и было .  Так что вариант с глюком становится все более интересным, ибо "глюк" ну совсем какойто левый даже с точки зрения операциониста сбера но тем не менее он случился в пользу сбера. 
designer

О законах популярности

Стать популярным в интернете можно создавая контент охренительного качества и раскручивая его везде где можно. Т.е. писать инфу, которую очень многие будут считать интересной. Это сложно, но можно. Но сложно. И гарантий не особо, т.к. то что тебе интересно часто оказывается интересно тебе и еще двум гикам-анонимусам. Плюс надо уметь не просто чтото хорошо делать или в чемто разбираться о чем будешь рассказывать но и доходчиво это доносить. Надо и подачу правильную найти.
Сферический тут для меня пример - это Земсков. Мужик идеально попадает в аудиторию столкнувшегося с ремонтом обывателя который пришел на ютуб что то узнать - растерянный, ничего не понимающий человек вдруг видит крутого строителя, явно настоящего мужика который четко и по делу говорит как надо и как не надо. Сказка просто. Ну да, если рядом есть кто-то, кто понимает в теме он начнет сначала немного недоумевать, а потом все больше, и это обычно, наконец то, вырастет в классическое "Да что ты, черт возьми, такое несешь?" (с). Т.к. однозначные решения и любые "только так а не иначе" в инженерии, вообще говоря, скорее исключение чем правило и все решает контекст. Но в свою аудиторию Земсков попадает идеально, говорю как слегка пострадавший. Особенно, подозреваю, беззащитна женская аудитория в массе своей. Ну потому что стиль очень четкий, доходчивый, по делу (все это не совсем точно но кажется именно так). Человек находит то, что искал и хочет еще такого же. Чтобы также посмотрел 10м ролик и все понял - как класть, как не класть, какое покупать, какое избегать.

Можно просто нормального качества "контент" (точнее канал, а лучше - персону) за много денег раскручивать долгое время. Через некоторое время популярность накопится и будет работать уже на тебя. Пределов тут, кажется вообще нет. См, например, Бузову, про которую, будь я приверженцем теорий заговора - сразу бы предположил что это чей то спор на деньги. И формулировка была чем то вроде "спорим, я раскручу в звезду абсолютно любого человека? Даже если это сферическая в вакууме пустоголовая блониднка!". Если достаточно долго на каждом углу телевизора светить - получиться звезда. Даже если ты совсем не але. Можно даже это эксплуатировать - образ дурачка тоже образ, тоже нужен.
Или пример раскрученности работающей сама по себе - знаменитый Вилса-ком. Вот кажется любой хоть как то интересующийся темой гаджетов в курсе, что это просто рекламный канал. Тем не менее, его смотрят и они продолжают снимать рекламу под видом обзоров за бешенные деньги. Работает.
Работает парадоксальным образом т.к. блогеры это типа "лидеры мнений" и механика там типа как "вот человек которому я доверяю посоветовал". Т.е. при условии что ты знаешь, что чел не советует а рекламирует это работать уже не должно. Но вот оно.

Но есть и другой путь, к которому всячески подталкивают современные дохуя умные (нет) алгоритмы продвижения всяких цукербергов. Ну если найти нишу где твоя манера и знания очень заходят не вышло, и денег светится в каждому углу телека тоже нет.
Надо делать максимально провокационный контент, который будет вызывать наиболее жаркие дискуссии. Все что тут надо - немножечко аморальности и беспринципности. Писать не что думаешь а, так, чтобы вызывать батхерт у публики и желание немедленно спорить или немедленно спорить с теми кто уже спорит. Алгоритмы ютуба, например таковы, что дизлайки там действуют как и лайки, увеличивая шансы рекомендательной системы ютуба показывать зрителям этот ролик чаще.
Тут желателен тонкий расчет, т.к. лучше всего уловить грань, когда у зрителя уже будет желание с возмущением объяснить дураку автору где он не прав, но при этом он еще не поймет, что его троллят.
Впрочем, хз, нужна ли тонкость - видел стопицот миллионов примеров, когда был либо  явный жирный троллинг либо явный клинический идиотизм автора (обычно первое) но срач в камментах все равно отлично собирался. Это лучший вид контента для продвижения т.к. системы продвижения считают, что раз миллион камментов - значит людям интересно и они хотят еще. Даже если все стопиццот миллионов камментов состоят сугубо из взаимной матерной брани.

Вытекающее из этого правило поведения любого вообще ютуб блогера (а с развитием таких систем в остальных местах - вообще у всех) - клянчить лайки. После каждого ролика на ютубе который вы видите идет просьба подписаться-колокольчик-лайк. В каждом ролике который вы видите на ютубе между делом автором попросит "расскажите в камментах..." и дальше любая хуета. В каждом. Всегда.
Даже когда автор гдето уже успел рассказать что камменты вообще никогда не читает (Варламов). Это делают для того, чтобы ролик продвигала система ютуба, которая оценивает "качество" контента по реакции аудитории в виде лайков, дизов, комментариев и подписок. Поэтому некоторые авторы не только врут, что им интересно мнение школьников в камментах, но еще и как бы открыты для критики - "пишите что не понравилось", "ставьте дизлайк  если не согласны", "мы незнаем, интересно ли вам будет ролик про то как стать королем королей/как заработать миллиард/как никогда не болеть/итд  так что напишите в камментариях/соберем стопиццот лайков" итп. Ах, мои любимые лицемеры.  Разумеется,  они и так все снимут ведь снимать чтото им надо постоянно, скорее всего уже половину даже сняли, но этот ролик то же нужно продвигать и никакой пиздеж не будет лишним если люди ведутся и реагируют.
 Я так понимаю - мы не видим других роликов (без просьбы рассказать свое очень важное мнение в камментах, лайкнуть и подписаться) потому что там где блогер не попросил, там недостаточно каментнули-лайкнули и ютуб никому уже этот ролик не предложит. Так что клянчанье в каждом ролике лайков давно стало этаким хронометражным налогом - без этого никуда.

Самый эволюционно корректный способ раскрутки доступен красивым бабам - можно просто постить жопу/сиськи. Никаких затрат, высокая эффективность. Как фотограф, я давно убедился, что конкурировать с этим просто невозможно. Даже если ты сам же эти жопы фоткал и тоже выложил. Нужно просто смириться, что обладательницы жоп - ценные люди нужные социуму а фотографы существуют только потому, что тот завод по их переработке сгорел от перегруза. 
designer

Об около-пиратском пиз#$же

Если бы я был блохером с постоянной аудиторией (или вообще с любой аудиторией) она бы знала, что моя любимая тема - это всевозможные пиздуны и лицемеры, особенно когда они публично обсираются.
Вот тут у прекрасного Алексея Макаренко очередной прекрасный ролик.



Тема для меня исторически интересная, т.к. будучи вечным "компьютерщиком" и вечным хотя бы немного, но геймером, все босоногое детство прошло под пиратским флагом, как оно потом оказалось. Ну т.е. сначала то, в 90ые, никаких вариантов других вообще не было. Причем изначально - чисто технически. У меня был старый добрый спекки на кассетах (самодельный, папа спаял) и я сомневаюсь, что в России хоть одна игра для ZX продавалась официально. Я даже не думал что они гдето както официально поштучно продаются а не сборниками по 5-7 на сторону. Это потом я узнал, что знаменитый Bill Gilbert из заставок половины игр - это подпись какогото хаккера.

В конце 90ых появился ПЦ и ПЦшные же игры. Всегда пиратские, т.к. даже на отдельную пиратскую игру денег хватало с трудом - по возможности предпочитались сборники. Двухдисковая пиратка была уже шиком. Я так и не поиграл в БалдурсГейт только потому, что она была на несколько дисках - позволить себе такое было уже какимто мажорством :).  Это я пишу с учетом того, что я тогда подрабатывал, хихи, продавцом пиратских дисков на нашем самарском микро-аналоге "горбушки" - местом называемом "Книжный рынок". Платили там мало (как, впрочем, и везде студентам) но была потрясная киллер-фича доинтернет времен - доступ к этим самым дискам. Долгое время в России вообще даже не совсем осозновали, что все игры, фильмы и музыка у нас продаются исключительно в виде пиратских копий. Были только такие и никому в голову не приходило, что может быть как то иначе. Разумеется, люди видели "кракеры", "патчеры", текстовики с серийниками и прочим, но все это было всегда и как то прекрасно уживалось в голове - ну просто вот так существует софт. Даже когда приходило понимание, что где-то этот софт продается иначе, чем 5 программ уровня 3d-max на одном диске за 70р - это было где-то в зазеркалье. Другой реальности кроме массового пиратства на территории экс-USSR не знали так что и никакого ощущения, что делаешь чтото не так тоже не было.
Да и появится не могло. Стоимость лицензинного софта была для нас космической. Даже пиратский сборник который шел по цене, что называется, "просто диска" - это уже было ощутимо по деньгам, несмотря на цены уровня пары долларов. О покупке 3d max за 3-5 тысячь долларов можно было говорить разве что в юморном ключе - деньги для простых смертных той эпохи были совершенно невероятными.  Однако, где то в районе 2000ых и далее начался некоторый перелом. Возникали отечественные фильмы выходящие в прокат и в продажу на видеокассетах а позже на DVD. Выходят и отечественные игры. Пока массово пиратилось зарубежное и прибыль недополучали где-то там, в России это практически никого не трогало. Однако, когда страдать начали местные производители, они начали борьбу за свой кошелек. И сразу же началось мое любимое - массированный огонь из всех орудий не чурающийся "некоторых преувеличений" и даже просто откровенного вранья.
Думал, что уже не найти, но к счастью, интернет многое помнит: фотка наиболее запомнившейся мне рекламы лицензионных продуктов того времени:


Чем запомнилось? Да впервую очередь наглейшим пиздежом: нарисована очевидная метафора в виде ржавой и страшной циркулярной пилы, использование пиратки громко названо "ЭКСТРИМ"  а первым пунктом списка причин идет "может привести К ПОЛОМКЕ компонентов вашего домашенго кинотеатра!".
С одной стороны, переживающие за свой кошелек издатели верно оценили, что взывание к совести тогдашней аудитории врядли вызовет достаточно отклика. Напугать - оно поэффективнее будет. С другой, громко объявляя себя благородными борцами со всем плохим за все хорошее, борцуны тут же, не сходя с места спускаются по аморальности до уровня пиратов т.к. начинают свою священную войну с откровенной лжи. Видимо, цель оправдывает средства.
Как по мне - скорее становится понятно, что никаких иных мотивов кроме жажды наживы за благородными лозунгами не содержится и дальнейшее взывание к совести выглядит фальшивым и даже возмутительным. Какая, бл#дь, совесть, вы только что нагло врали.
Собственно, в этом и смысл поста - некоторое отделение мух от котлет. Дело в том, что разрабатывают игры, софт итд, собственно, разработчики. Снимает фильмы съемочная группа. Пишут музыку - музыканты. А вот продает это все некая совершенно другая структура, которая обычно называется "Издатель". Это образование - коммерческое предприятие какого-то человека, который однажды понял, что создавать продукт и продавать его - дело весьма рисковое. А вот издавать чужое - намного надежнее и прибыльнее.
Собственно, именно издатели всех мастей и калибров на всем протяжении новейшей истории борьбы с пиратством и занимаются "боевыми действиями" а также наиболее одиозно врут.  Первый слой лицемерия наиболее показателен - Издатель во всех этих войнах (вспомним, например, напстер) - всегда защищает СВОИ довольно банальные шкурно-финансовые интересы и при этом всегда выставляет ситуацию так, как будто защищает он несчастных обижаемых разработчиков. Как правило, риторика издателя так ловко формулируется, как будто все вопли идут от, собственно, авторов контента. Хотя по факту это не совсем так - безусловно, доходы разработчиков напрямую зависят от доходов, которые приносит их продукт (впрочем, сильно по разному) но почти всегда вопящий - это такая финансовая прокладка, которая просто наибольший выгодопреобретатель этих воплей а на самих авторов контента ей, по большему счета, наклость - историй, когда издатели, весьма вольно обращаются с разработчиками за годы накопилась масса.
Тут нельзя сказать, что издатель это обязательно демон, его вклад в рождении продукта нулевой итд. Нет. Речь про лицемерную рекламу, где вопит и взывает к совести публики (или требуя кровавых мер от властей) издатель но прикрывается он личиной разработчиков и делает вид что беспокоится о бедных несчастных детях авторах. Хотя издатель тут просто бизнесмен и все что его волнует - навар с этого контента, который пираты урезают. 
Те же музыканты, к слову, довольно честно очень спокойно относятся к массовой "пиратской" циркуляции своих песен. Им это понятно (они слушали также в юнности) и им это приятно. А денег они предостаточно подняли на легальных продажах и на концертах. Это не отменяет наличие ярых копирастов и среди музыкантов но на сколько я помню многочисленные сообщения - очень много именно лояльного и спокойного. Что логично - творческим людям слава может быть важнее денег. Тем более что настоящая слава почти наверняка как нибудь конвертнется и в деньги.
Тут правда, что хорошо музыкантам уже не очень работает с кино и программами, включая игры.

Второй мой любимый одиозный звездеж издателей в таких случаях - это феерическое преувеличение масштабов проблемы и ущерба. Типичный метод оценки потерь издательствами такой: каким либо образом собираем по всем углам интернета примерно число нелегальных скачек. Умножаем на цену продукта. Громко вопим про квадрилионы неполученной прибыли которые, по сути, уничтожили пираты. Ужос-ужос. Очевидная бредовость такого подхода в очередной раз рождает вопрос - вы правда держите мир за полных идиотов? А если держите - правда верите, что откровенно врать это хорошой метод для убеждения людей поступать правильно? Как по мне, так наоборот.
Очевидно, что "скачать бесплатно" совсем вообще ни разу не равно "купить за деньги". Очень много чего люди охотно возьмут бесплатно. И это совсем не означает, что они это купили бы, не будь возможности "взять бесплатно".
Все адекватные люди всегда про это говорят но долгое время риторика шла в "безответных" форматах, типа сообщений в бумажной прессе.
ЧСХ, с приходом интернета вроде как случилось и некоторое оздоровление - совсем уж откровенно врать, выдумывая по сути из ниоткуда фееричные цифры ущерба стали пореже, откровенно врать а ля картинка с пилой - тоже. Пришлось ограничиться правдой - например можно пугать юзверей, что пиратская продукция заражена вирусами. Тут всего лишь надо так сформулировать, что бы формально не наврать но чтобы у плохо разбирающегося в теме человека возникло ощущение, что опастность рядом. Хорошо разбирающиеся и так знают, что такое хоть и случается, но при небольшом опыте вероятность ничтожная.

И вот прикольное сообщение из ролика, в очередной раз подтвержающее про извечный пиздеж - Макаренко упоминает среди прочего, что (как и ожидалось адекватными людьми) наличие невскрываемой защиты (т.е. то самое отсутствие возможности взять на халяву) вообще ни разу не повышает продажи. Ну т.е. для инди-проектов - просто никак не сказывается, а для ААА наверное както повышает но уровень явно и близко не тот, который любили рисовать завравшиеся бизнесмены.
Дело в том, что игр - сотни. Это только интересных а не всех подряд. Просто посмотреть их все уже не хватает времени. Так что те, кому лишь бы во чтото играть - всегда найдут во что. Если у тебя нет денег - все равно всегда найдешь во что. Если ты игры покупаешь - на интересную игру ты их найдешь. Если ты игры не покупаешь и интересная игра почемуто недоступна на трекере - ну ты просто поиграешь во чтото другое интересное, а там глядишь и эту взломает а если нет - ну сотни же игр.
Конечно, есть какойто процент людей, которые очень хотят новинку, но покупать ее за фулпрайс не будут (иногда это жадность, иногда - ну реально нет на это денег). Но как всегда и говорилось - очевидно, что таких людей не слишком много, и нельзя просто про все скачанные с торрентов игры, фильмы и прочее говорить,что это все - упущеная прибыль. Как выясняется, упущенной прибыли там было чуть-чуть.

Разумеется, издатели не перестанут врать. Ведь как известно, "нет того преступления, на которое не пошел бы...".

з.ы. на всякий случай уточню, что я не считаю издателей демонами и прочим. Издатели сейчас часто являются по сути "истинными" создателями этих самых продуктов, т.к. дают деньги и нанимают команду, которую потом курируют. В этом смысле слова издателя уже не так лицемерны. Но рассказ в посте именно про лицемерные и наиболее одиозные перлы бизнесменов, которые защищая в первую очередь свою прибыль делают вид, что это они за добро борятся.

designer

Об послесоветском отношении и сериале Чернобыль

ЖЖ, как говорится, умирает. Или умер. Хотя вроде вы это читаете а я это пишу. Вообщем - примерно как рок-н-рол.
Вроде и мертв но пользоваться можно.
И одна из тлеющих тут вечных тем - это ностальгические и исторические опусы про СССР.
Что с ними банально, но, все же меня, почему то, удивляет - это крайняя политизированность и ангажированность, предвзятость авторов. Такое ощущение, что в России вообще не могут спокойно общаться на исторические темы, не могут искать и уважать истину. Советский Союз с его упором на идеалогию и пропаганду 20 лет как мертв, а сам упор на идеалогию и пропаганду - живее всех живых.
ВСЕ статьи которые мне попадались про совок за последние несколько лет (а в рассылке их предлагают чуть ли не через день) обязательно были от двух полярно предвзятых авторов: или крайняя ненависть и  демонизация всего и вся с совком связанного, с полным отрицанием каких либо позитивных аспектов,  либо столь же упертые совкофилы и защитники светлого образа лучшей страны на земле.
ЧСХ, угодить некогда невозможно ни тем ни другим если, например, речь касается какогото кина затрагивающей СССР. Антисоветчикам любой фильм кажется недостаточно сильно обличающий пороки проклятого строя. Совкофилам любая даже явно позитивная интерпретация обязательно будет объявена "антисоветской" т.к. в фильме где нибудь мелькнет рюмка водки или там миллиционера мельком покажут.
И те и другие могут выдавать на первый взгляд годные исторические статьи. Но даже в течении этого первого взгляда быстро вылезет предвзятость и однобокость подачи. У совкофобов все было в ссср плохо а даже хорошее следствие плохого. Совкофилы будут рассказывать что все было прекрасно, текущие представление что чтото было плохо - антисоветская ложь на деньги нукогототам, кто совок так не любит что 20 лет успокоиться не может.  Совкофобы будут отрицать все плюсы имевшие быть, и даже неоспоримые достоинства вывернут недостатками. Я не утрирую, сам читал, как в спорах про космос совкофобы первые рекорды СССР в космосе выворачивали как "следствие недостатков".  Первый полет в космос первого человека на земле это следствие ОТСТАВАНИЯ, т.к. у нас была "слишком большая ракета" т.к. "маленькую мы сделать не могли в силу отсталости". Как вам? :)
У совкофилов, если что, фимозность некоторых доводов будет схожей, фанатики они и есть фанатики. Мне просто столь же смешной пример сходу не вспоминается а читать километры срачей лень.
Однажды я с дуру оставил под одной из подобных статей написанных довольно приличным языком вполне нейтральный комментарий про вот эту вот однобокость. В ответ автор вроде бы приличного текста написал мне таким подзаборным матом, что я даже немного обалдел.  Я, конечно, не слишком многого ожидал от фанатиков но именно в тот момент, что назыается, "осознал" глубину упоротости. Больше стараюсь не писать.
Собственно, удивительны тут не подход и не выворачивание наизнанку - это у фанатиков всегда. Удивительно тут то что мне не попадаются нормальные нейтральные исследователи. Все, что попадается - строго из этих двух лагерей. Найти спокойную инфу про совок крайне сложно - обязательно будет один из лагерей а читать фанатиков в поисках истины дело крайне сомнительное по понятным причинам - информация скорее всего будет необъективной и не полной.

Ах да, про сериал "Чернобыль". Все и так это знают но я посмотрел только сейчас и смею подвердить - он совершенно охуенен, хоть концовка и сильно слабее изза скатывание в морализаторство. Как я и боялся - это еще и в ущерб исторической правде сразу пошло. Но первые три серии параллельно с ох-ием от пробирающе дотошно воссозданного трагизма я немного оху-л от уровня реконструкции советской действительности в западном сериале БЕЗ КЛЮКВЫ ВООБЩЕ. Блин, это чтото невероятное - даже отечественные фильмы про союз сейчас с клюквой, а тут в сериале есть некоторые шероховатости но совок передан с потрясающей точностью.
И что забавно: сериал демонизировать совок не пытается, скорее даже слегка наоборот.  Но ЧТД - совкофобы наверняка тщательно собирают все факты которые недостаточно изобличили в сериале, а мне попадлся часовой разбор совкофила, который, ожидаемо, шикарный сериал обвинил в антисоветчине. 
designer

Ок, 5 книг так 5 книг

Напоролся в рассылке на некий флешмоб про главные #5книг в жизни.
Ну ок, книги всегда были важной частью жизни, чего бы не попытаться написать про свои любимые.
Как оказалось, я человек весьма примитивный, и сложные-важные-великие книги мне не нравятся. Ну нудятина же, в топку. Из книг я всегда в первую очередь ценил те, которые захватывали сюжетом, выкидывали из реальности и можно было очнуться в 4 часа ночи когда ну вообще абсолютно точно блин давно пора уже уснуть.
Так что мой список книг - это просто список легких приключений, который торкнули сильнее всего.


1. Жуль Верн, "Таинственный остров". Вообще, у Жуля Верна я прочитал почти все, что было в маленьких районных библиотеках куда я ходил, и это, вроде бы, примерно 10-20% того, что он написал (он просто реально дохрена писал). Я был несколько возмущен этим в детстве, но когда выдалась возможность почитать чтото менее попсовое чем тот самый "Остров" или "Детей капитана Гранта" я начал смутно догадываться - не так уж и удивительно, что из почти сотни книг широко распространены всего около десятка - остальные просто совсем не так хороши.
"Таинственный остров" - с большим отрывом лучшая книга Жуль Верна и, наверное, самая крутая книга детства. Приключения, робинзонада, популяризация науки, экономическая стратегия, ух. Перечитывалась, как говорится, "по кд"* - кучу кучу раз.
Второе место в той же лиге: Луи Буссенар. Ныне, как мне кажется, незаслуженно забытый автор приключенческих романов. "Похитители бриллиантов", "Капитан Сорви Голова" - не уверен, что мне попадались другие его книги но это были суперские. И я даже не замечал долгое время, что соцгруппа объявленная злодеями в одной книге является благородной и правильной в другой :).

И да, если кто-то молодой читает это - раньше книги были бумажные, и с книгами было туго, так что читали то, что удалось найти а не что нравится. Покупать было дорого да и опять же, годноты мало, читали что есть в районной библиотеке (тоже не густо). Поэтому при всем желании в босоногом детстве почитать что то еще у того же Буссенара или чтото отличное от самой попсы Жуль Верна ждал облом. Это потом, ближе к 2000ым появились диски "стоммиллиардов книг" для компа, а ближе к 2010 массово появилась возможность удобно читать абсолютно все что угодно с е-инк читалок, планшетов или просто смартфонов. Я, впрочем, к тому моменту конкретно книги предпочитал слушать если получалось найти годную начитку.

2. Сергей Лукьяненко. "Искатели неба", дилогия из книг "Холодные берега" и "Близится утро". Поразительно, насколько сильно меня захватила стимпанк атмосфера этого мира. Если Таинственный остров читался по кд в детстве, то аудионачитка "Холодных берегов" бессменно жила на всех моих плеерах после 20 лет и переслушивались опять же по кд - каждые год-два как только слегка забывались. Иногда эта (аудио)книга использовался как что-то вроде таблетки - когда очень надо было отвлечся от плохих мыслей. Потрясающий сплав альтернативной истории с одним единственным  "фентезийным" элементом который изменил все.

Если надо хоть два слова про сами книги: романы разворачиваются а альтреальности нашего мира, с привычными странами только там очень мало железа и оно дороже золота, в результате к 2000ому году (это время написания книги и время действия внутри романа история многих стран прошла несколько иначе, а общее техническое развитие  достигло примерно уровня викторианской эпохи - конец 19ого-начало-20ого века.

Второе место в лиге: Впрочем, было бы кощунством ограничить влияние Лукьяненко одной этой книгой. Его я читал уже с экрана древнего даже уже тогда ноутбука, подаренного другом, и прочитал почти все, что он писал. Шикарны множество книг, начиная с самой первой крышесносной "Лабиринта отражений", которую я проглотил, как и все гики той поры с экрана ЭЛТ монитора одним махом - примерно за вечер.
"Дозоры" - потрясны, хоть и исписались со временем. Дилогия "Линия грез" и "Императоры иллюзий" - до сих пор лучшее, что я могу вспомнить из космической фантастики, и совсем немного от них отстает "Геном" и дилогия "Звезды - холодные игрушки".
Да, я чтото слышал про мерзопакотность Лукьяненко как человека и сам потрясенный наблюдал, какой ватниковый бред он писал (может и пишет, не слежу) в ЖЖ. Да, может сейчас я бы эти книги не оценил как в 20 лет (надо попробовать, кстати). Но что было то было - Лукьяненко однозначно был моим любимым автором примерно после 20лет и примерно до 30. Пусть хоть детей ел - таланта как писателя это не отменяет.
--
N.B. Я поробовал  для "Искателей неба" найти картинку, и вдруг оказалось, что обложка книги была совершенно отвратной гадостью. Не удивительно, что книга не стала такой популярной как некторые другие - я бы тоже прошел мимо такой мерзости.
--

3. Андрей Круз. Это тот автор, который стал для меня главным после 30и и по сейчас. Это еще более примитивная по форме чисто сюжетная приключенческая фантастика про попаданцев. Круз начал писать поздно, успел поработать всего около 10 лет и умер оставив примерно с десяток книжных серий. Самых захватывающих серий попанданческой графомании что я когда либо читал.
Сложно выделить чтото лучшее. Если надо конкретную книгу/серию, я бы отметил любое из: 1) обе зомби трилогии и 2) самый длинный его цикл - про тьму (оставшийся незаконченным, плак-плак) но по хорошему проще сказать что единственное совсем не зашедшее это "Рейтар" (такое ощущение, что писал вообще не Круз) и еще пара книжек типа "Выживателя" - не то ни се но вполне читаемо. Остальное - от "очень хорошо" до "отлично".
Круз писал очень примитивно по форме. Как будто пересказ летсплея какойто компьютерной игры - пошел туда, час выбирал стволы (стволы автор очень любит, имел свой магазин), экипировался, поспал, поехал туда то, попал в засаду, перестрелял, собрал трофеи цокая языком (стволы автор очень любит), поехал до места, продал стволы оставив лучший себе (стволы автор очень любит) итд. Волшебным образом эта манера невероятно затягивает. И почему то пока я не видел, чтобы вроде бы такую примитивную технику смогли также хорошо повторить. Может не все так уж примитивно.

Внезапно, на этом мой список главных авторов и главных книг заканчивается. Остальное - заметно "на втором месте".

4. Павел Корнев, "Лед" (тоже серия).
Ок, эта серия совсем немного отстает от Круза да и вообще, тесно с ним связана. Когда то Круз начал писать под впечатлением от "Льда". Он говорил что вся сайфай его бесила а тут вдруг очень зашло. И да, первая его книга вообще выглядит слегка плагиатом на Лед. Потом 10 лет стремительного роста популярности и хоба - Корнев с Крузом уже пишут продолжение той же самой вселенной в сооавторстве. К сожалению, отличнейший совместный вбоквел оборвался также со смертью Круза.
Оригинальный "Лед" - фентезийная серия про попаданца, написаная... ну как бы если про злые бандитские 90ые без прикрас.
У Корнева, как положено российскому попаданческому графоману тоже с десяток серий но то, что я читал кроме "Льда" - вот вроде вполне годное, но совершенно проходное и безликое фентези. Ок, оно даже колоритное, автор тоже пытается не классические скучные миры с эльфами и драконами а помоднее, чтобы викторианская англия населенная фентезийным сбродом, и жестокости не жалеет... но все равно, до Льда как до луны.
Второе место в той же лиге: "Стратегия" Денисова. Опять же, история, когда, казалось бы, довольно "дешевый" очень натянутый "сюжет мира и попаданства" (зато довольно оригинальный) и такая же дешевая игра на очень примитивных ксенофобско-патриотических нотках неожиданно невероятно затягивают. И все семь основных книжек были хоть и не ровно, но в целом очень захватывающие.


5. Откровенно не знаю, что тут написать. Гланвых авторов я назвал, а из остальных очень много годноты но нет явно выдающихся.
Ну ок, пусть будет Гарри Гаррисон и его "Стальная крыса" - еще одна детская книга. Сейчас, думаю, я не осилил бы и первой книги, но в детстве было круто.
Тут нельзя не отметить Хайнлайна, например, у которого куча классных книг но не было какойто "главной" для меня - хотя и "Дверь в лето" крутая и "Звездный десант" и вообще у Роберта врядли остались в доме стены незаставленные частоколом из "Хьюго" и прочего. Марк Твен перечитывался кучу раз, да и вообще, по той же НФ я читал все подряд, что вообще было в библиотеках - все эти звезды - Кларк, Шекли, Азимов итд. Нельзя не отметить Шерлока Холмса, также зачитанное до дыр. Но как "главное" в памяти осталось то, что осталось.

Чего бы я еще отметил так сказать "за одно", раз уж мы тут болтаем про книги.
Баян Ширянов, "Низший пилотаж" (и два других по желанию) - книга, от которой ощущения ершика прочищающего мозги, слишком уж чуждая субкультура. Шокирующая, но чемто притягательная. Как в детстве на сварку смотреть - знаешь что плохо но видимо изза этого и тянет взглянуть. Этакая порнокассета на полке религиозных книг.  Аналогично иногда тянет послушать "Кровосток".
Чарльз Буковски, "Женщины" - в чем то аналогичный репортаж со дна алкогольной и сексуальной зависимости.
Буревой "Охотник" - довольно забавная телеграфная форма простейшей, прямо таки вычурно шаблонной фентези-бродилки которая совершенно неожиданно увлекает.
Сорокин "День опричника" написанное, видимо, как насмешка с каждым годом все более пугающе похоже на действительность.
Пелевин "Generation П" - книга, написанная в 90ые про 90ые выглядит так, как будто ее написали ностальгически, только вчера. Наркоманские сентеции Пелевина я както не воспринимаю но точность многих метфор трудно отрицать - "Вау" импульсы например, а ведь тогда еще не было "лайков").
Роберт Мейсон "Цыпленок и ятреб" если потянет про вертолеты и вьетнамскую войну, и Крис Кайл "Снайпер" если про понятно кого.
Джек Лондон "Мартин Иден" - должна же быть хоть одна книга про мотивацию.
Докинз "Эгоистичный ген". Если честно, я даже не дочитал (хотя искренне верю что однажды дочитаю), но автор совершенно честно хвастает в начале, что при осознании его идеи это действительно пугает до мурашек.
Ремарк "Три товарища" - этот список смотрелся бы недостаточно красиво без Ремарка.

* "Делать что либо по КД" - понятие из ММО игр, означает "используется по cooldown'у". У многих способностей в ММО играх есть cooldown - "эффект остывания", не позволяющий использовать способность некоторое время после предыдущего раза (например надо подождать 10сек прежде чем способность "фаерболл" откатится и можно кастовать ее снова). Соответственно "по кд" - означает, что абилку нужно использовать сразу же после отката, т.е. она приоритетнее любых других.

designer

Про СПГС и конспирологию

Натыкался я как то на один канал, с очень годным (в плане качества роликов) СПГС и срывом покровов и прочим. А тут напомнили про него.
Вот хороший пример


Матрица была культовым фильмом, как всегда бывает в таких случаях, концовка не может удовлетворить всех фанатов, т.к. недостаточно рвет им шаблон или не так мрачна как они ждали, или наоборот слишком мрачна, или еще раз наоборот - недостаточно эпично хэппиэндна итд. Да даже если все хорошо - обязательно будет море обсуждений по любым поводам, в том числе про альтернативные концовки, которые у крутых авторов были, но тупые жадные злые кинокомпании зарубили и им пришлось спешно и нелепо завершать кино "неправильной" убогой концовкой.
Вариант некой альтернативной концовки довольно популярен в рунете, это вкусовщина но он действительно может показаться кому то более удачным чем оригинальная. Разумеется, не могла не возникнуть легенда, что это и есть настоящая концовка, она же намного эпичнее и логичнее!

Это все пример явления, известного как Синдром Поиска Глубокого Смысла - явления, когда в произведениях где прямым текстом написано, что мальчик держит девочку за руку читатель пытается понять "между строк". Причин у явления два - во первых, иногда автор действительно говорит что-то между строк, в произведении присутствует некий символизм. Тогда множество образов и действий что-то символизируют и это типа такое второе дно у произведения. Мысль автора сильнее торкает, когда к ней доходишь через такой ребус (меня както нет, т.к. видимо я не очень расположен видеть эти ребусы).
Во вторых - человеческий мозг в процессе эволюции научился нахождению причино-следственных связей. Наш мыслительный аппарат одновременно ищет связи и уточняет их - некоторые предположения отвергаются или пересматриваются. У некоторых людей логический аппарат превалирует, у некоторых превалирует бурная фантазия а логический как раз в зародыше. Такие люди склонны видеть значительно больше скрытого смысла, а также верить в приметы и прочие суеверия.
Опять же, некоторым людям просто хочется больше таинственного и непознанного в скучных буднях, и при упомянутом придавленном логическом аппарате или просто общей легковерности, т.е. отсутствию скептецизма - они с удовольствием читают всякие "Трансференги реальности" и "Секреты". Менее логичные (более склонные интуитивным решениям) по жизни женщины - падки сильнее. Но особо сексизма тут нет - мужиков там хватает. Впрочем, "легковерный" не значит глупый, чаще это просто следствие низкой эрудиции по данному вопросу. Если мы мало интересовались астрологией (в аспекте проверки теории) и астрономией - довольно легко повестись на общую, вполне спокойно принимаю обществом глупость например про гороскопы.
Впрочем, с гороскопами и трансферингами больше, скорее всего, влияет иллюзия контроля и прочий очень комфортный и притягательный для людей миф что неким тайным знанием можно получить волшебное преимущество.

Но речь про СГПС. И про поиск тайных смыслов и тайных пластов вообще.
"Взрослая" сурьезная версия как раз для мужчин (с минимум зашкварившихся на этом бап) - конспиролохия. Всех цветов и мастей. Прекрасно иллюстрирующая оба базовых принципа: поменьше логики и скептицизма, побольше бурного фантазирования по поводу причин и следствий. Искренне скатываться в конспирологию довольно зашкварно, когда немного разберешься в вопросе.
Зашкварно, потому что доверяя и распространяя дальше конспирологическую теорию ты одновременно: 1) расписываешься в яростном дилетантизме, 2) при этом пытаешься учить других вопросу, в котором разбираешься даже ниже нуля 3) ты еще и расписываешься в своей слабой логике, что тоже самое, что расписаться в глупости, т.к. большинство (проще говоря - все) теорий крайне дырявые как раз логически.
Главная проблема конспираси неплохо сформулирована кем то (вроде даже самим Онотоле) примерно как "Заговорщики невероятно умные и ловкие чтобы задумать и провернуть сложнейшие заговоры и держать их невидимыми и в секрете от современник годами а то и веками, при этом хитрый план почемуто очевиден конспиролгу спустя эти самые века". Т.е. заговорщики одновременно невероятно умные и невероятно, безупроечно умелые исполнители, но при этом также глупые и топорные.
В целом, причины явления процветающего конспироложества обычные - желание потешить свое ЧСВ очередным способом. На которое накладывается дискомфорт от мысли, что окружающий наш мир не умело управляемая кемто система движущаяся к конкретной цели а, возможно, совсем наоборот - чтото хаотичное и неуправляемое или управляемое фейлерами и идиотами. Людям комфортнее верить в то, что есть некий пусть даже злой но четкий и продуманный план, чем в то, что сильные мира сего - примерно такие же убогие дилетанты, как его непосредственный начальник, например.
Но, как хорошо видно из начала поста, совсем не обязательно, что некий скрытый смысл и какойто заговор ищут в столь глобальных вещах - у некоторых достаточно желания искать заговоры или "заговоры" в явлениях куда проще. Например, что в киношке, снятой весьма странными личностями есть тоже есть какое-то второе дно.