designer

Выгоднее чем наркоторговля

Не видел цифр, но практически уверен, что торговать популярными марками смартфонов сейчас выгоднее, чем наркотиками. В конце концов, наркотики употребляет какой то весьма ограниченный процент населения, а смартфоны - добрая половина земного шара (видел цифру в 4.3млрд человек, еще у трети - обычные телефоны). Попробуй найти такой товар, который нужен 4+ млрд человек - ну кроме еды, понятно. Попадалась цифра проданных устройств за 2019ый - 1.5млрд. Для сравнения, компьютеров и ноутбуков - тех штук, к которым мы привыкли что они тоже есть у каждого, без которых немыслим наш современный мир итд итп - было продано всего 70млн. Разница в ДВАДЦАТЬ, сука, раз.
Многие сейчас недоумевают, как смартфоны стали стоить по 100тр с гаком. Даже не слишком технически подкованные начинают понимать, что разница между телефоном за 20тр и 120тр слишком несущественная и не может же быть, что они реально дороже в 4-6 раз по некой абстрактной "себистоимости" ну или чегото в этом роде.
Ну так они и нет. Множество вещей в современном мире давно продается по цене, никак не связанной с реальной "себестоимостью" товара или его какой то "объективной ценностью" в сравнении с конкурентами. В огромном количестве недешевых товаров львиную долю цены диктует некая субъективная ценность именно этого товара в глазах покупателя. Мы вроде как все это понимаем, но удивительно редко задумываемся в жизни. Т.е. все мы знаем, что "цена на эйпл завышена" но эйпл продолжают лидировать по продажам чуть ли не везде, где они взялись что-то продавать. А сама такая формулировка немедленно вызывает полемику "на самом деле эйпл не дорогой а полностью оправдано стоит". Ну тут можно более простой пример взять где пространства для маневра уже нет - шмотки премиальных брендов типа Prada - все эти майки-сумки за космические деньги в несколько тысяч долларов. При том что качественная майка покупается в десятки раз дешевле а майка "случайного" качества - в сотни. Тем не менее, в товаре Prada и прочих есть достаточно высокая ценность в глазах покупающих и этих людей в штуках хоть и доли процента от населения но суммарно их хватает, чтобы существовал и сам бренд и все его придатки - от работы дизайнеров и организации показов мод до целых сетей бутиков.
Но вернемся к нашим смартфонам. Это сейчас уникальный продукт. ХЗ даже, есть ли какой-то аналог в прошлом.
Ну очевидно, не так давно аналог был - "обычный мобильный телефон" так же стал одновременно обязательным функциональным аксессуаром и частично стал подменять некие обязательные аксессуары предыдущей эпохи - часы практически полноценно, и с натяжкой - калькулятор и записную книжку.
Современный смартфон, как известно, подменяет просто вообще все из "технологичных" железок, которые 20ый век успел сделать чем-то обязательным для современного человека - он заменяет фото и видеокамеру, домашний компьютер, а в виде компьютера - телевизор, газету и радио из до-компьютерного этапа. Он заменяет плеер, книгу, часы, игровую приставку (или там колоду карт) и даже будильник. Нередко подменяет домашний телек с видаком. Короче, заменяет или хотябы при необходимости подменяет все что было вообще придумано и придумывает кучу новых штук. Вы заметили, как редко сейчас чтото сканируется - достаточно сфоткать на мобилу и отправить по вайберу. Это кстати "сканер" и "факс" к длинному списку устройств, которые подменила труба. Приложуха в смарте показывает дорогу или вообще довозит до места или там присылает еду. Смарт переводит с другого языка причем уже просто понимает голос. Позволяет как в фантастике недалекого прошлого болтать с другом из другой страны по видео связи. Итд итп.
К чему я это все.
Один телефон сейчас делает "все". Настолько "все", что некое "активное население" все чаще имеет или только смартфон для любых компьютерных задач, или ноутбук у них тоже есть но смартфон все равно важнее. Т.е. он главный. Т.е. он обязательный.
При этом смартфон за счет галлопирующего прогресса устаревает буквально за три года. А для многих - года за полтора. Забавно, что галлопирующий прогресс это во многом замкнутый круг - из-за того самого 1.5ярда продаж в год, это мегажирный рынок куда корпорации лезут с огромными инвестициями конкурируя с другими такими же. И эта хорошо оплачиваемая конкуренция дает свои плоды - аппараты реально морально устаревают года за 2-3. Что делает этот рынок стабильно мега-прибыльным - ну где еще аппарат за штукарь баксов (себистоимостью в разы ниже) люди сами хотят сменить через год-два?
Отсюда и цены, которые все больше удивляют своим ежегодным ростом. Цены в 70тр еще недавно казались зверскими но уже есть 100+, да и чего там - 180тр, например.
Почему стало так дорого? Очень просто - "Потому что могут".
Есть люди с разным достатком, в том числе и те, кого цена в 100тр (т.к. курс непредсказуем это ~1500$ на момент написания) хоть и впечатляет но не кажется чемто запредельно безумным. Многим в стране со средней ЗП в 30ку - кажется именно так (безумной) но кому то - нет. Не забываем, это же Главное Устройство Человека. Раньше человек мог соизмеримую сумму тратить дробя ее на все составляющие (ноутбук, сотовый, фотокамера, будильник...) а теперь это все собрано в один аппарат.
Более того, это главный/единственный имиджевый аксессуар для "простых" смертных. Люди могут в разной степени относится к смарту как именно к статусному аксессуару но этот аспект все же существует. При всей уже ставшей стереотипом якобы "фейковости" этого статуса - ну все помнят шутки про айфон в кредит у студента который питается дошиками - само наличие этих шуток только подтверждает, что у смартфона есть и "статусная" ценность в глазах публики.
Соответственно, как и с сумкой Prada высокая цена становится ценностью - ценимой характеристикой товара в глаза покупателя - сама по себе. Потому что окружающие видят, что ты смог потратить на смарт сотку. В дорогой одежде или там в часах просто мало кто разбирается, да и подделки под дорогие бренды слишком распространены. А вот смарт обычно все же настоящий, а более-менее популярные модели отличают на вид не в пример больше народу, чем разбираются в часах или шмотках. Половина девочек активного полового возраста отличит новый айфон по внешнему виду. И нередко - старшие самсунги тоже. А если не очень отличит можно и спросить, т.к. совершенно нормально поинтересоваться "ну как оно" про смартфон.
ИМХО, из-за сложившейся ситуации смарты будут дорожать и дальше. Во всяком случае вендоры очень заинтересованы нащупывать все более высокую планку платежеспособного спроса и продавать хотя бы маленькую долю труб с все более безумной наценкой.
Хотя, разумеется, объективная реальность никуда не девается, и "снизу" рынок очень хорошо удерживается наличием "почти того же самого" за в разы меньший ценник. В смартах сейчас ситуация с резким падением отдачи за вложенный доллар выражена ярко Ну т.к. флагманы со все более безумными ценами - это же пока не лакшери шмотки, они пока что пытаются делать вид, что ценник не за статусность бренда а за якобы технологические преимущества. Производители тут забавно пытаются усидеть на двух стульях - т.к. с одной стороны дикая конкуренция в массовом сегменте плюс особенности производства сделали аппараты ценой около 200-300 долларов очень хорошими. С другой же стороны, надо во флагманы, которые по факту отличаются совсем не сильно как то обосновать пятикратный ценник. Приходится как сознательно немного подрезать крылья более дешевым аппаратам, так и во всю мощь врубать маркетинговую машину, расписывая на все лады общие слова про небывалую круть флагманских аппаратов.
Правда более менее интересующиеся люди слишком быстро становятся достаточно техническими грамотными, чтобы оценить - реальная функциональная разница с разницей в цене кореллирует плохо. Немного более слабый процессор в реальной работе аппарата ведет себя примерно также как и самый крутой. Функционал аппаратов совпадает вообще процентов на 99. Чуть ли не последней реальной фичей флагманов становится водонепроницаемость. Большая битва в камерах, во флагманские аппараты ставят самые совершенные фотомодули и на полную катушку пытаются раскрутить их возможности вычислительной фотографией, но по факту тут всегда приходится сиильно гм... "оптимистично" показывать это все на презентациях, т.к. ИРЛ модули по возможностям давно выдавлены досуха, сильно обманывать физику вычислениями тоже штука ограниченная, а реальный прогресс тут изрядно отстает от того, который надо маркетологам. Так что на презентациях камеры как один из самых интересующих публику аспектов давно рекламируют на грани бесстыдства. А иногда и за гранью. ИРЛ потом вдруг оказывается, что супир-пупир модуль новинки снимает примерно также, как аппарат прошлого года, неожиданно то как.
При этом "вообще" прогресс конечно есть - взять, хоятбы, аппараты трехлетней давности и современные. Сейчас почти везде по 3-4 модуля камер, даже в бюджетниках, и это даже дает реальные плюсы в виде разных фокусных расстояний. Или та же фича с вычислительной фотографией.
В целом и получается картина, когда смартфоны примерно до 200-300$ весьма хороши по цена качество, а чем дальше ценник вверх, тем менее он оправдан реальными улучшениями. ЧСХ, хватает и людей с мнением, что цена флагмонов оправдана. Т.е. есть большое число тех, кто просто покупает новый айфон потому что это айфон и он новый, и технически там все будет хорошо. Или аналогично покупает новый флагманский самсунг. А часть прям внимательно изучает все новшества и решает, что им надо отдать эти деньги более осознанно. Насколько тут удачно отрабатывает реклама сказать трудно, т.к. обычно гаджетоманы изучают не презентации а реальные спеки и читают более менее объективные обзоры.
И многие понимают, что да, выше 300 долларов наценка начинает все более явно опережать "качество" но все равно считают, что ок. Т.к. все большее падение отдачи после некоторой "золотой середины" это в технике вообще совершенно нормальная ситуация и то, насколько несуразно задирается наценка - вопрос всегда субъективный. В компах, например, ситуация аналогичная - что процессоры, что видеокарты имеют аналогичный оптимум по цене и выше него флагманские решения за все больший прайс все меньше дают реального прироста. Но дают. И за него ктото платит, хотя самый массовый продукт обычно как раз в зоне "золотой середины".
Вообщем, имхо смарты будут дорожать и дальше, и как раз интересно, как производители будут выкручиваться в попытках обосновать этот рост цены и будут ли. Самый скучный вариант (он же самый имхо вероятный) - просто продолжат задирать верхнюю планку без объяснения причин (ну маркетологи какието отмазыки пролопочат, конечно) и будут так делать пока не упрутся в резкое падение спроса. Но в теории возможно, что придумают какое то более технически обоснованное объяснение. Ну там особо крутые процессоры ставить. Или какуюто мегатехнологию в камерах придумать, которая дорого но зато круто. Или еще что. Пока с этим не очень но кто знает откуда выстрелит - вон, в возможности сенсора вроде уже упирались, но придумали, что можно просто удваивать, а потом утраивать и учетверять сенсоры. Экраны стали ставить OLED и разгонять до 120+ гц. Иногда ставят выделенные ЦАПы итд. Вообщем, когда прогресс сделал торговолю смартфонами прибыльней чем наркотиками, наблюдать за этим имхо гораздо интереснее, чем за самой торговлей наркотиками - и событий больше, и рассказывают про них гораздо полнее быстрее, а не в виде сериалов через 30 лет ))
designer

Отравление и пиар эффект

Я всегда был за Лешу т.к. ну а за кого еще. Это я уточнил так, на всякий случай, ибо дальше мое обычное мерзко-циничное.
С отравлением Навального выходит история в духе "если бы его не было, его надо было бы придумать". Я не знаю, взяли ли уже прокремлевские "боты" этот тезис на вооружение но наверняка взяли или скоро возьмут.
Ну потому что вот сейчас постфактум можно подтвердить, насколько нереальный пиар эффект вызвала очередная обосравшаяся операция (предположительно) кремля:
За пару недель я видел около 5 репостов у себя в инсте постов Алексея после выхода из комы от всяких девочек. До этого, за... ну пусть будет 10 лет я видел примерно ноль репостов от этих и похожих девочек.
Безусловно, у Леши эти мега-посты не про политику и воровство и они куда ближе к девочкам. Вот сегодняшний "про любовь" - это прям шедевр, вскрывает любое бабское сердце как советская открывашка вскрывает китайскую "стальную" дверь - т.е. сходу и не встречая сопротивления. Но какая разница для рейтинга. 1,2 МИЛЛОНА лайков. Карл. Это успех. Самая крутая (в плане раскрученности) работа Леши - "Он вам не Димон" за 3 года собрала почти столько же, при том что фильм - своего рода сенсация итд итп, а тут его переплюнули за день. (Еле сдерживаюсь от мерзких шуток какие же люди тупые и эмоциональный абзац ценят выше крутой серьезной работы несоизмеримо более сложной и важной).
К слову, сам кремль в разных вариациях "нам это не выгодно" уже ляпнул в том числе и то, что "это ненужно т.к. у Навального рейтинг 2%". Я это вспомнил потому, что некоторые организации - такие как кремль (или, например, Микрософт), видимо, органически не способны сделать больше двух шагов от кровати и не обосраться. Т.к. только подписчиков в инсте у Леши - 2млн человек. Для сравнения - у вышеупомянтого димона - 2.5млн но как минимум вдвое меньше реальных/живых - если судить по числу прсомотров видео. И примерно на порядок ниже (и/или нелояльнее) если судить по лайкам и камментам. Т.е. если у Леши рейтинг маловат, чтобы считаться значимой фигурой то у Медведева он вообще ниже чем у мера урюпинска.
Впрочем, про "кремлю это не выгодно" гораздо лучше высказалась Шульман - степень днища нашей власти можно оценить уже по этим фразам. В любой вменяемой стране, где не бандиты у власти ответ был бы не про выгоду а про "мы не убиваем своих политических конкурентов".
designer

Забавная ценовая разница 3080 vs 2080ti

Два года назад Хуанг нехило бомбанул всех неравнодушных ценами на новую линейку видеокарт nvidia - она вся подорожала "на ступень" - т.е. 2070 должна было "стоить как 1070 а работать как 1080" а по факту да, она работала как 1080 но она и стоила как 1080 (а из плюсов у нее были что "новая", "лучи" и DLSS).
Но особо наглый финт был со старшей 2080ti - прошлый аналог, 1080ti стоил 700$. Даже с учетом, что за семь сотен теперь шла 2080 (на сотку прибавив) то ок, новая цена у аналога - 2080ti должна была быть 800$. Но за карту влупили аж 1200$. С учетом, что прироста там было теже "минимально приличные 30%" - по сообществу пробежался изрядный бугурт. Не слишком сильный только потому, что и 700$ долларовые карты мало кто покупает.
Но вот, видимо в 2020ом nvidia знает чтото, чего не знаем мы (возможно - данные о грядуших конкурентов от амд), но задирать еще раз цены они не стали и, внезапно, очень здорово накрутили производительности. Новый RTX3080 стоит те же 700$ как и старый RTX2080 но обходит его "аж в два раза" - ну на самом деле гдето процентов на 70% (И до действительно двухкратной разницы в RTX играх). Но тут какое дело - получается, что 3080 обходит и 2080ti - там примерно 30%. Вот только 2080ti по прежнему стоит 1200$, и цены на него не опустили даже западные магазы.
Сложилась достаточно забавная ситуация, когда новая карта на голову быстрее и на голову дешевле а для кого за такие бабки лежит старый флагман - непонятно.
Понятно, что ситуация временная, во многом вызвана дефицитом новых 3080 (причем даже по не самым "рекомендованным" ценам в эти ~700$ их моментально скупили везде) но все равно забавненько.
designer

Сложные навыки, нужные для жизни

Все мы где то хоть раз да слышали,что наше восприятие жизни (мира вокруг) крайне субъективно. То что мы видим - это картина в нашей голове "по мотивам" а не реальная ситуация. Как минимум, мы это слышали в контексте "поток информации от органов чувств невероятно мощный и мозг чтобы не утонуть - фильтрует". Слышим мы это, и сразу забываем. Ну да, фильтрует, как разница то.
Меж тем, мы и поток фильтруем, и схемы упрощаем, и трактовки событиям даем и на людей ярлыки упрощенные вещаем и на события с людьми итд - все это наша картина. В которой мы - центр, а вокруг нас поле нашего понимания.
В этой картине, мы делаем объяснения важным для нас событиям, например успехов или неудач в важных жизненных вещах. Забавно, как любят люди успехи приписывать себе а неудачи - перекладываться на внешние причины. В психологии этому дали название "фундамента́льная оши́бка атрибу́ции". Я заработал тыщу долларов потому что я умный и трудолюбивый, директор заработал 100 тысяч потому что ему повезло в жизни, например он родился у богатого папы или там в 90ые удачно бухал с депутатами. Я понравился Маше потому что я такой классный. С директором спит четыре Маши потому что ему повезло в жизни иметь деньги.
Мысль, что ты мог бы зарабатывать те же 100 тысяч но тебе лень для этого напрячся - слишком дискомфортная. Мысль, что Маша решила вместо тебя спать с директором потому что ты такое уныле г-но - тоже.
Видимо поэтому, картина мира, которую строит наше (под?)сознание начинает подстраиваться и объяснять такие вещи тоже - директор богтый потому что безпринципный тупой мудак. Я хороший, умный и интеллегентный человек, поэтому в этой стране богатым быть не могу. Маша спит с директором потому что бабы любят беспринципных мудаков. Со мной ни одна Маша не спит - потому что я хороший а Маши любят мудаков.
Очевидных противоречий в логике (а чего это сумевший заработать денег - обязательно мудак ну или хотябы - почему он _тупой_ мудак?) наше сознание не замечает. Так - потому что оно вот так. Раз ты умный но бедный, значит ум - отталкивает деньги. Вон смотри, ученые умные но бедные, теорема доказана. Или вот помнишь, в классе и универе самые задроты всегда сидели без бап - т.е. ум и женщин отпугивает. И тут ЧТД.
Во взрослом возрасте это еще заметнее - приличные люди не могут заработать денег - вот смотри, вокруг все такие же. Друзья - хорошие, а зарабатывают немного.

Смешно, но где-то на несколько ступеней соцлестницы выше те же самые мысли - смотри, все приличные умные люди зарабатывают хотя бы лям грина в год. Кто не поднимает столько - тупой ленивый мудак не жалющий ничего в жизни. И бабы таким, ессено, предпочитают не давать, а они еще удивляются.

Мозг, делающий такую кривую картину мира - ну не то чтобы совсем дурак и сам себе враг. Мозг строит... мы - строим схему так, чтобы снижать уровень стресса. Мысль, что ты полное ничтожество сама по себе депрессивна, а депрессия это смерть. Если от мысли - осознания своего полного ничтожества я буду без сил и энергии лежать пластом и меня за это съест лев или алкоголизм - уж лучше как-то тупо объяснить неудачи внешними причинами - вот такими правилами игры. И можно себя даже похвалить (т.к. это энергия для действий) - вот какой злой, несправедливый мир, а я такой молодец, я в мире мудаков остаюсь приличным человеком и терплю шишки, которые сыпятся на приличных людей.
Правда, столь сильно искаженная картина столь же сильно снижает перспективы роста - как ты выберешься из лабиринта, если ты видишь не настоящую карту, а вывернутую практически на изнанку? (Тут, конечно, отдельный вопрос, что считать "правильной" картиной в истории, когда мы в любом случае видим пару процентов от "полной картины" но иногда понятно, что то, что мы видим сейчас - это точно полный пи-ц вообще не имеющий ничего общего с реальностью и его точно надо менять )
Вообщем, возникает дилемма - с одной стороны надо очень "любить себя таким как ты есть" - т.к. из этого берется энергия для жизни. Но если осознать, какой ты ленивый или безвольный, или тупой мудак - впадаешь в депрессию. В сильном стрессе от осознания тоже быть топливо для какихто изменений но успешные дяди утверждают, что все же правильнее брать энергию из "любить себя" - т.к. в состоянии любить себя можно получить любовь окружающих а из презрения к себе - крайне маловероятно. Но как любить себя, осознавая себя при этом тупым мудаком? Поневоле переосмысливаешь оценку каких-то знакомых, которых раньше считал мудаками ты сам - они вот как то могли, будучи мудаками очень себя любить и наслаждаться жизни и добиваться успехов. Неожиданно оказывается, что это важный для жизни навык, который только предстоит освоить.
designer

Heavy Rain 10 лет спустя

Есть такой товарисч, Дэвид Кейдж, который в своей студии "квантовые сны" когда то пересоздал жанр квеста, скрестив его с интерактивным фильмом и "симулятором ходьбы" как это сейчас называют. В обычный квест он добавил динамику, т.е. обычный "медленный жанр" оживил вставкой элементов во время которых надо было сделать что то быстро, да еще добавил экшен-элементы работающие через quick-time events - тогдашнюю гениальную находку заключающуюся в необходимости быстро прожимать кнопки во время каких то динамичных эпизодов в неспешном. Получалось одновременно быстрое зрелищное действо и при этом все еще квест или интерактивное кино. Первая игра в этом новоиспеченном жанре - Фаренгейт, взорвала чарты, став по мнению многих изданий игрой года итд итп.
Через пять лет, в 2010ом, КвантикДримс уже под крылом сони выпустила аналогичную игру уже следующего поколения в виде эксклюзива на пс3. И этот экз стал одним из самых главных, самых именитых эксклюзивов сони - наравне с серией анчартед (при том что, забегая вперед, Кейджу до анчартеда - как до луны пешком, если честно).
У "Ливня" так сошлись звезды, что это был 1) эксклюзив платформы во времена, когда консольные срачи были особенно горячи 2) не просто срачи, а сама пресса как минимум в России (может быть стараниями буквально единичных людей но тем не менее) имела к консолям изрядно трепетное... вообщем особое отношение 3) у игры были объективные плюсы - это был очень необычный жанр, качественно представленный тогда буквально одной игрой - тем самым Фаренгейтом 4) новая история была завернута в довольно стильную оболочку нуар-детектива-триллера с элементами драмы и всего подряд. 5) для того момента, столь много "драмы" в компьютерной игре было еще в новинку, и хевирейн была одной из игр, про которую всегда упоминали в разговорах о том что игры, это теперь совершенно полноценное визуальное искусство наравне с кино.
Вообщем, к чему я веду: к тому что HeavyRain стал одной из икон консольного обожания, одной из игр, которыми фанаты PS3 тыкали в нос плебсу с пк или х-бокса, игра, которую везде называли гениальной, божественной итд итп.
Игромания, например, выставила игре 10/10 которые там выставлялись раз в пятилетку.
Спустя 6 лет игра вышла переизданием для пс4, а спустя еще 4 - вышел и порт на PC. И что забавно пресса почему то уже не горела желанием писать кипятком на шедевр Кэджа.
ПС4 у меня валяется лет 5, но примерно с 2016ого когда я купил великолепный Uncharted4 я ее почему то отложил (вместе с анчем брошенным на середине игры, как и с гта5, тогда это был экз). Сейчас, после разных бытовых изменений а еще с целью снизить нагрузку на "кликательный палец" я снова перебрался на диван. Первым дело я благополучно перепрошел и закончил Uncharte4 и это одна из лучших игр что я играл, однозначно лучшая и однозначно самая красивая в своем жанре - с отрывом. Да, на древней пс4 с железом соответствующим примерно пятилетней давности ПК - просто за счет уровня художников и геймдизов NaughtyDog сделали абсолютный шедевр, непревзойденных до сих пор. Даже по графике я бы дал этой игре первое место. Прости Метро-Исход но там, где у тебя 5 красивейших уровней в Анчартед их около 10и.
По прошествии анча, и ожидание пс5 я закупился новой партией игр которые сейчас на авито к пс4 можно купить по дешовке. И первой игрой оказался ХевиРейн. К сожалению, я когда то "прошел" ее на ютубе будучи уверенный, что до плойки не доберусь. Ну до пс3 действительно не добрался но вот на пс4 сложилось. Так что тут я немного пострадал от собственной любозначительности ))
При этом я смутно помнил какие то жалобы на управление даже от поклонников.
К сожалению, худшие опасения оправдались. И ХевиРейн оказалась еще одной консольной игрой, которую гораздо лучше пройти на ютубе чем играть самому.
Потому что на ютубе остается то немногое, что хорошее есть в этой игре (история) и пропадает многое из того г-на, чего в ней предостаточно. А когда сам играешь - акценты смещаются на обратные.

Самый главный пиздец - это управление. Тут просто клинический случай. Квантикдримс пытались как можно сильнее погрузить в историю, и еще с "фаренгейта" на это у них работал такой трюк с большим количеством бытового интерактива - ты постоянно делаешь всякие мелкие бытовые действию в ручную - ну там чай налить, свет выключить, на часы посмотреть. Все это пытаются сделать разнообразными движениями - чтобы ты не на одну кнопку "действие" тыкал а все время чтото разное. В "Ливне" систему доработали до постоянных жестов стиками. Этого показалось мало, и даже передвижение игрока сделали очень нетрадиционным - чтобы герой пошел надо зажать курок и противоположным стиком задавать направлением. Вместо просто нажатий кнопок впихнули сразу четыре варианта - просто нажать, нажать и держать, быстро нажимать и "медленно доводить". А еще трясти геймпад ну потому что сони сделали такую фичу не подумав, что найдутся дебилы типа квантикдримса, которые начнут юзать это не один раз за игру как у здоровых людей а постоянно, как и положено дебилам-импотентам.
В QTE моментах все это надо делать еще и наскорость.
Идея была хорошая - погружать игрока, т.к. от бытовухи с подниманием упавших бумажек плавно переходишь к сюжетным вещам. Постоянный интерактив тут должен глубже затаскивать в историю, ты не тупо лежишь на диване отвлекаясь на телефон а постоянно участвуешь - именно этим чисто сюжетная и кинематографичная игра отличается от, собственно, просмотра недорого сериала (чем игра может казаться если смотреть на нее со стороны) .
К сожалению, гениальная реализация на практике воспринимается примерно так: отрезаем игроку ноги, ставим его на ходули "что бы было необычнее и интереснее ходить"! профит! (нет).
Система, конечно, работает на погружением но большую часть времени больше работает на выбешивание или просто тупое раздражение. В QTE начинается форменный пиздец т.к. тупо непонятно иногда что именно нажимать, и они все тупо фейляться, раз за разом. Ну т.е. рисунок "жми влево" - жмешь влево а оно не засчитывает. Хз почему. Игра добивается одного единственного эффекта - очень хочется найти Дэвида Кейджа и кинуть геймпад прямо ему в физиономию. И бить пока деньги за диск не вернет.
Для справки - я тут не совсем просто так упомянул Uncharted4 т.к. там, как и во многих других играх после "Фаренгейта" тоже есть моменты с QTE и где то надо потрясти геймпад. Вот только там сделано в меру и как надо и не раздражают а в ХевиРейн - просто какойто пиздец. Т.е. там проблем не было вообще ни разу за всю игру. А тут, в чисто QTE игре, где, казалось бы, они должны быть вылизаны до блеска - они представляют из себя какой то п-ц.
Вместо того, чтобы доставлять удовольствие, все элементы реализованы как в китайской копии нормальных игр. Например через 5 часов игры я все еще не понимаю, почему в QTE некоторые нажатия не засчитываются и QTE проигрывается. Я не так жму? У меня джойстик тупит? Или это глюки? И мне совершенно не хочется переигрывать чтобы выяснить - хочется разве что еще раз врезать джойстиком по морде тому, кто это сделал.
По графике игру бить наверное не стоит - все же 10 лет это срок, а что для переиздания никто не потрудился подтянуть графон - ну так то норма, это же не ремейк.
По сюжету - тут на самом деле уровень неплохого сериала про детектив-триллер, где сюжет очень пыжиться изобразить из себя невесть что. Иногда выходит, чаще нет. Игра перегружена той самой "бытовухой" для "погружения" и иногда оно ок а иногда начинает раздражать - управление то тупое, плюс сам процесс неторопливый. В сценах игры с ребенком, например, тупо заебывает ждать, когда игра зачтет необходимое число активностей чтобы сюжет наконец то сдвинулся. С учетом, что далеко не всегда сходу понятно что делать, и не всегда сходу получается сообразить _как именно сделать то что игра хочет_ чтобы ты сделал - тоже раздражает. Война с камерой - это вообще обычное дело. Пытаясь насочинять кинематографических планов постоянно имеем ситуацию что не можешь быстро сориентироваться В ОДНОЙ КОМНАТЕ! В одной, Карл! Вот настолько плохо ради не слишком удавшейся "киношности".
Тем не менее, если сразу стиснув зубы и принять совершенно колченогое управление - за счет сюжета можно это пройти, тем более у игры есть свое достоинство и в плане ловкого зигзага в сюжете к которому многие оказывались действительно не готовы, и к чисто игровому достоинству - нелинейности. Ну по хорошему нелинейность здесь весьма ограниченная - никаких параллельных веток, конечно, нет. Тем не менее, в игре есть, например ситуация (микросплойер) когда ты убегаешь из полиции и можно убежать, а можно не суметь (проиграв QTE) и тогда будет еще один уровень уже в участке. А если убежишь - не будет. Есть и аналогичные места где можно как бы "проиграть эвент" но "отыграться" в следующей сцене или не отыграться и это скажется на концовке. Особый шик Хевирейна (и вообще это фишка квантикдримов) - просто куча концовок. Т.е. в зависимости от того, как успешно игрок проходил игру, в отдельных ключевых главах меняются финал. От оптимистичных до жутко депрессивных. Всего там вроде 18 концовок но это немного лукавая оценка - в игре несколько ключевых персонажей и в эпилоге покажут историю каждого, кто дожил (и обычно упомянут кто не дожил) - соответственно в одно прохождение вы обычно смотрите сразу несколько "концовок". Что то аналогичное было за долго до Кейджа например в Фаллаутах (только там показывали судьбы населенных пунктов) но все равно это, конечно круто и как раз такое являлось одним из ключевых факторов дикого фанбойства по поводу игры - когда смотришь на ютубе какие разные получаются концовки возникает своеобразное "вау". Оно не совсем справедливое, т.к. реальная вариативность очень небольшая - но тем круче Кейдж - малыми ресурсами добился ощущения большого разнообразия.
Но в целом, игра на самом деле не тянула на 10ку даже тогда. 10ка - это шедевр (как анч) а тут слишком сильные проблемы управления не считая изрядной субъективной крутости самой истории. Сейчас же это от субъективных 8/10 если очень зашло сюжетом, до 4-5 если не зашло.
Игра стала презабавным феноменом, когда на выходе ее окрестили гениальным шедевром, а через Х лет, выходит переиздание-порт и вдруг выясняется, что журнализды были немножечко упоротые фанбои и оценки выставляли с изрядной форой по поводу того, что игра - эксклюзив их любимой консоли. Аналогичные истории потом случались не раз, особо часто достается нинтенде, где, например РЕ4 превозносили просто до небес - хотя это во многом похожая игра где действительно крутые элементы, например, сюжета и атмосферы сочетаются с таким же проблемами управления. Последующий порт игры вызвал заметно более "сдержанную" реакцию. Но самая показательная история была с ZombiU на Nintendo WiiU где довольно посредственной игре ставили высокие оценки ну потому что это Нинтендо. Последующее переиздание на других платформах имело выраженно более низкие оценки хотя прошло всего 3 года (в случае с RE4 был 6и летний лаг, игра успела заметно устареть, но в случае с зомбиЮ на это уже не спишешь). Вообщем, есть такое явление, когда игроки, кажется, немного завышают оценки игре просто потому, что она - эксклюзив их любимой консоли. И журналисты-игроки тут не исключение.

Но вернемся к "Ливню". Вообщем, все таки попытавшись найти какие-то внятные советы по управлению (главное - все QTE делаются только _правым_ стиком) я нашел некоторые отзывы про то, что люди играют в 2019ом и в восторге от игры. Ну т.е. хватает и отзывов типа моего, но изрядное количество - прям суперских впечатлений.
И я вспомнил, как когда то году в 2004ом каким то макаром запустил демку того самого Farenheit и как дико она мне зашла - все эти фишки с интерактивом волшебным образом работали, нравился сам симулятор снижения стрессового состояния бытовой мелочевкой. И еще я помню, что это оказалось ужасной ошибкой, тем более нелепой что ну блять, я за всю жизнь запустил демки может трех игр, включая ту. Она дико зашла и я прям очень жалел что нельзя поиграть дальше. Но когда через год я играл в полную версию фаренгейта... она совершенно не зацепила. Оказалось, что фишка с "бытовым интерактивом" сработала один раз а потом, видимо все, эффект новизны пропал и не цеплял. В результате, игру я бросил гдето на середине - настолько стало скучно.
И вот, спустя много лет я читаю как людей до сих пор торкает и немного завидую.
designer

Раисся вперде

Прошло несколько дней после проведения итогов голосования, и оппозиция подвела свои итоги:
- выборы нечестные, они не являются подтверждением легитимности
- это вообще не выборы а фарс, настолько условия были созданы для фальсификаций
- степень фальсификаций самая масштабная в истории России и вообще претендует на лавры мирового рекорда, по примерным прикидкам приписали чтото около 22млн голосов "за".
Я тут очень полюбил смотреть канал Каца, который образцово его ведет, выдавая в день по ролику а то и по два, причем там или годный анализ на злобу дня или годный исторический материал. Редкий случая плодовитого и при этом качественного канала.
Кац, чсх, полон удивительного оптимизма относительно "судьб россии", в частности он давал историческую справку по аналогичным плебисцитам в истории других стран - суть там в том, что авторитарные режимы почти всегда выигрывают всякие устроенные в свою честь голосовалки с хорошим результатом но это ничего не значит - режимы могут рухнуть через месяц после якобы высказанной стопиццот процентной поддержки.
Еще он, как и остальная оппозиция всячески отмахивается от результата, т.к. мол это фсе фарс, пшик, смехотворно, не может быть принято за чтото законное с чем мы можем согласится итд итп.
При этом в ходе ожидания выборов случился этакой срач между Кацем и Навальным по поводу стратегии поведения. Леша продолжает активно призывать к байкоту, Кац - активно призывает к "наш голос всегда в урне". И чсх, аргументы Каца хоть и слабоваты, но у Леши аргументы вообще никакие. К сожалению, поведение Алексея выглядит этакой "выученной беспомощностью" (гугл) - неоднократно провалившись на выборах он больше не пытается участвовать а как бы пытается оправдать свой провал призывом что все там украдено так что и делать нефиг. В данной ситуации он активно привлекал довод "это опасно коронавирус". Доводы Каца более обширные и убедительные - в основном он напирает на то, что призвывы оппозиции слышит жалкая часть населелния но почти 100% гм.. ну очевидно - оппозицоинная часть. Т.е. если они не идут на выборы - это 100% на руку власти, т.к. не приходит именно не нужный им электорат и им даже фальсифицировать ничего не нужно. Ну и еще есть, но в основном Кац напирал на это. Хотя лично я бы выделил другой - что если человек пошел и у него украли голос - это намного сильнее запомнится человеку чем когда он вообще не ходил. Т.е. даже бессмысленный поход голосовать очень полезен в плане воспитания протестных настроений и вообще активной политической массы.
К сожалению, история со спором получилась откровенно плохой. Кац всячески пытался продебатировать с Навальным на эту тему, Алексей с уже прямо таки удивительным упорством уворачивался но потом таки согласился, только по сути спор вылился в своего рода травлю маленького Каца большим инфополем Навального. Т.е. Алексей, к сожалению, вдруг показал себя очень похожим на такого мелкого склочного тиранчика, который вот этот свой маленький титул "король оппозиции" ни с кем делить не желает, и инакомыслия не терпит - или как он сказал или ты враг. Итак крошечная оппозиция продемонстрировала нечто обратное слитности и единомыслия.

Ну так вот. Ок. Выборы прошли, оппозиция объявила что это фарс, грандиозная фальсификация, позор итд итп. Суть что это никакое не поражение, что это даже поражение Кремля, так низко упасть. С одной стороны, конечно, тут есть резон, т.к. в ЦИКе упоролись и нарисовали грандиозное и что особенно мне удитвительно - всем очевидное наебалово. Ну т.е. правда - стареющий президент решил устроить для себя цирк с конями в виде зачемто легалализации веченого царствования да заодно и "подтверждения лояльности". При этом в кремле как будто сами запутались, пытаются они наебать людей или нет. С одной стороны да - в "пакет" к "поправкам" из которых главные были - это обнуление и всякие плюшки для Пу в духе запрета преследовать его после ухода с трона были всякие "поможем деткам", "поможем собачкам" и "не дадим у россиюшки отрывать куски" и тд - очевидная ахинея, никакого смысла не имеющая, т.к. либо по нормальному это должно регулироваться в других законодательных актах, либо что оно есть в конституции что нет. Ну как индексацией пенсий - их итак индексируют, и занос в конституцию ничего не дает по факту - ну можно проиндексировать на 1р в год и формально ничего не нарушив обойти закон.
При этом всем очевидно зачем был цирк - обнуление якобы согласовать. При этом нигде в рекламе про это нельзя было говорить - рассказывали про очень полезные поправки про котиков. При этом сняли несколько таких роликов, глядя на которые я откровенно подумал - это ктото специально диверсию провел? Ну реально, ролик про геев-усыновителей иначе как пародией не назвать же.
Кстати, что я заметил - вышла пачка уже по настоящему пародий для социалок, но начитанных, например, профессиональными дикторами. Что намекает на глубину проникновения недовольства.
Вообщем, тут государство как бы вроде бы хочет наебать народ, и реально имея в виду обнуление предлагает проголосовать за котиков. Самый позорный, ублюдочный, дешевый трюк мелких жуликов. Опять же, настолько дешево, что даже както неудобно за морально-интеллектуальный уровень наших руководителей - ну блять, каррикатура же какаято, только вы это на серьезных щях.
Но.
Далее, по результатам выборов вдруг стала понятна цель ЦИКа - не просто нарисовать результат а за какимто хером подарить старенькому ребенку отдельный подарок - нарисовать и явку и результат выше, чем у безвременно погибшей конституции 2003ого года. Т.е. тут как бы толи царь нам, толи придворные царю демонстрируют потемкинскую деревню народного обожания превыщающую исторические прецеденты.
То есть. С одной стороны вроде мы врем что голосуем за котиков держа в кармане Путина. С другой стороны, мы вроде как демонстрируем, как народ души не чает в Путине и жаждет видеть его на вечном царствовании. "Вы там договоритесь чтоли между собой" (с)?

Эту самую детсадовскую попытку угодить батюшке не просто сфальсифицировав а изобразив невесть чего оппозиция тоже радостно пришпилила к провалу - вот мол, какой маразматик у власти. Что, согласен, примерно так и выглядит.
Но.
Чего то оппозиция старательно не хочет замечать, и никак не затрагивает в своих анализах так это очень грустные выводы для нее самой.
1. Ну во первых - ЦИК успешно провернул совершенно беззаконный способ сделать из выборов черти что - процедуру, когда они рисуют что хотят как хотят, никак не могут быть проконтролированы и у них все прокатило. "Нарушений нет" при том, что найдены просто гомерические случаи нарушений.
Пока что оппозиция списывает это все на общую бутафорность всего этого голосования - отдельный срач успел пройти по поводу того реально ли уже работают поправки или все же если бы какимто чудом голосование бы не удалось - не заработали бы. Они, чето старательно отгоняют от себя мысль что за пару месяцев до следующих выборов в РФ бы признали всю хуету, которую устроили на этих выборах "успешным опытом" и не сделали бы эту процедуру основной.
2. Главное. Продемонстрирована, пусть и в очередной раз, но особенно явно - тотальная пассивность населения. Путин сейчас имеет, скорее всего, самый низкий рейтинг за всю свою историю, и все равно, он успешно проводит совершенно издевательскую махинацию по выписыванию самому себе пожизненного ярлыка на княженье и ноооооль реакции в обществе. Всем похуй. Смирились даже те, кто чтото там "бузотерил" в столицах. Всем плевать. Действительно не мало относительно молодежи пришло голосовать чтобы выразить свое "против", их голоса украли но всем насрать. Мы этого и ждали. И нам пофиг.
Честно говоря, мне трудно понять, откуда этот оптимизм в словах что Каца, что Алексея - судя по тому, как давно они обходят эту тему, они давно поняли, что населелние в РФ слишком пассивно чтобы бороться. А сейчас все выглядит еще печальнее. Вроде бы показалось, что под светлоликим зашатался трон, так низко упал рейтинг. Но как оказалось, даже подтопленая почти до бортов "лодка" совершенно спокойно плыввет дальше - раскачивать ее некому.
designer

Плохие фильмы по играм

Увидел тут пост про то, что фильмы по играм всегда плохие.
https://paisiypchelnik.livejournal.com/344887.html

Вот вроде бы аргументы по делу, только хочется спросить "причем тут игры?". Т.е. имхо, основная причина указана, но напрасно смешана с 4 другими. Проблемы тут у всех фильмов "по мотивам", хотя игры, конечно, выделяются особо тотальной неудачливостью.
Проблема плохих фильмов в том что они - плохие фильмы. Плохой-фильм-по-книге, плохой-фильм-по-игре или плохой-фильм-по-чтоугодно - на 99% в первую очередь "Плохой Фильм", т.е. - обычный фильм. Большинство фильмов плохие или "средненькие" что не сильно лучше чем "плохие".
Все, что выделяет ПлохойФильмПоЧемугодно из остального множества ПлохихФильмов в которое они входят - это наличие уже известного и популярного первоисточника, т.е. некоторой фанбазы. И высокие ожидания у этой фанбазы, которая по каким то (нежелание думать) причинам феерически тупит и ждет, что раз игра (или книга, или что угодно) было хорошим - то и экранизация будет хорошей. Это и есть главная причина. Из кучи фильмов конкретно к фильму DOOM мы предъявляем особо высокие ожидания т.к. была игра DOOM, которая культовая. В худшем (в данном случае - типичном) сценарии ожиданий, фанат Дума не особенно осознавая что он хочет, все же ждет, что игра, когда то в детстве сорвавшая ему башню получит экранизацию, которая сорвет башню не хуже. Это в принципе не возможно т.к. ни одна экранизация, ни одна игра и вообще ни что кроме совсем тяжелых наркотиков не может в условные 30 лет "сорвать башню" так, как может сорвать много что (книга, фильм, игра, даже песня) в 15 лет. И даже если играл он в первые в 25 лет - все равно, игра это игра, там совершенно другие механизмы получения удовольствия.
Это, видимо, одна из вещей, которую можно всю жизнь не понимать, хотя стоит один раз осознать, и "идиотизм" остальной непонимающей толпы становится ясен как день. Надежды людей получить те же эмоции еще раз - причина, почему за редким исключением любые произведения по мотивам оказываются хуже великих оригиналов.
Ну вспомним хотябы, что оригинал великий. Шансы сделать великое произведение - невысоки (правило 95%). Шансы, что два великих произведения получатся подряд - это, соответственно, произведение низких вероятностей где то там - 0.05*0.05 а на самом деле еще ниже. Когда делают сиквел, есть хоть какие-то обоснования для надежд (особенно когда сиквел делает тот же автор) но произведение по мотивам из другого жанра искусства вообще не должно вызывать никаких надежд, и наоборот, включай мы голову вовремя - мы бы обобщили прошлый опыт и к экранизациям чего угодно относились бы с заведомым скепсисом.
Ну потому что шансы у экранизаций получиться годными даже ниже чем у просто фильмов.
Почему? Да просто по логике. Экранизация отличается от обычного фильма тем, что надо работать не совсем "как угодно", "как будет лучше" итп а по материалу первоисточника. Фильм заранее несет этакую штрафную нагрузку - надо же както обыгрывать первоисточник, созданный в совсем другом жанре, где свои законы, свои работающие приемы итд. В кино это все может не работать или прямо вредить. Сам продукт по определению вторичный. Потом при большой удаче он может стать отдельной ценностью и перекрыть оригинал но изначально - вторичный. Создается с расчетом на "фору" - интерес публики к первоисточнику. Вторичность видимо влияет на уровень привлекаемых профессионалов - как показывает практика, если в случае экранизаций известных книг проект все же нередко создает какойто именитый режиссер, то в случае прочего, особенно игр - снимает в основном или ктото безвестный, или откровенный трешедел. (Исключение - разве что комиксы, где песня отдельная). В свое время Уве Болл знатно бесил игровую общественность постоянно клепая все новые "экранизации" игр, и даже на какоето время стал именем нарицательным - "увеболом" стали кратко характеризовать качество ленты. Если вы не в курсе - качество было откровенно отстойное. При том что когда уве снимал не по играм а "вообще"... ну не то чтобы шедевры были, но заметно более достойные проекты иногда получались. "Бегущий в лабиринте" - скорее бездарно слит но все же интересен концептуально, "Тунельные крысы" стали уже довольно годным кино, все же военная драма на неизбитую тему, а "Ярость" мне даже понравилась.
Вообщем, любая экранизация по определению заслуживает очень настороженного отношения. Как и любой "вторичный" продукт - взять те же сиквелы. Да, бывают исключения, когда сиквел крутого фильма рвет в клочки оригинал, бывает не так мало проектов, где сиквелы оказывались неплохими (не разачаровывали) но все мы знаем, как часто бывает наоборот.
Тут, конечно, особняком стоят кино-комиксы но они все же вещь в себе и являются беззастенчевой эксплуатацией однажды нащупанных формул легкого блокбастера. Много вы вспомните комиксов не похожих один на другой как будто их снимали одни и те же люди в одну смену? Мне вот только "Джокер" на ум и приходит.

Далее, про игры - нельзя не отметить вторую причину провалов 99% экранизаций (я могу вспомнить только один пример не стыдной экранизации игры - Варкрафт). А именно - тотальное непонимание режиссерами игр вообще. Как прцоесса, как концепции, как культуры итд итп. А если у когото было понимание - значит тотальная неспособность хоть както это понимание в фильмах применить. Потому что пиздец. Лучший момент за всю историю игровых экранизаций (исключая варкрафт) - это последние пара минуток в думе когда включили летсплей от первого лица. Разумеется, это проканало в основном потому, что до этого было полтора часа скучнейшей и убогой сайфай тягомотины.
В результате "Хардкор(Генри)" смотрится на порядок более интересной экранизацией какойто несуществующей игры чем, тот же дум.
Режиссер явно не понимал, что такое шутер, и даже не пытался както передать впечатления в фильме. Вместо этого пытался создать саспенс а ля "Чужой" с закономерным фейлом в результате - получилось, что из Doom (причем дум 2004ого года, что уже фейл) скопировано все худшее что там было, а все годное - утеряно.
Это можно сказать про любую экранизацию игры (кроме Варкрафта). Даже если забыть увебола, во всех этих Хитманах или там Ассасинах наглухо просрано все годное, что было в оригинальных играх. Утеряно все, за что их любили. Зато из говна и палок пытались "примерно похоже одетого актера" поместить в "ну вроде похожий антураж". Такой культ карго и примерно с таким же результатом, что и у туземцев, создающих макеты самолетов из бамбука.
Вот реально, лестплей оригинальных игр смотреть интереснее, чем эти кино - по моему это ярчайшая демонстрация абсолютной творческой импотенции создателей. Результат кричит о том, что люди ни черта не понимают в материале, с которым собираются работать и даже не пытались хоть както отойти от шаблона "снимаем уныленький би-муви".

По поводу годных случаев: как уже не раз упоминалось, существует один единственный не стыдный фильм по игре - Варкрафт. Многие вспоминают "Первому Игроку Приготовится" но это фильм _про_ игры, _по книге_. Так что мимо кассы. Фильм хороший но заметно слабее книги так что даже Спилберг не смог совсем переломить тренд (хотя на фоне прочих сделал невероятно круто).
Варкрафт не стыдный, т.к. весьма дорогой и технически сделан очень круто. Он не особо интересен сюжетом, а для незнакомых со вселенной вообще какаято слишком пестрая билеберда из каких то непонятных магов которые непойми что творят. Тем не менее, для фанатов это такой двухчасовой ролик про ВоВку на уровне даже немного лучше шикарнейших синематиков (в играх серии Варкрафт с начала двухтысячных всегда были крышесносные ролики) а для нефанатов - просто непонятное но красивое фентези, причем "красивое" на реально новом, непривычном уровне - орки там натурально как живые. Трудно назвать фильм шедевром, но все же, получилось довольно годно, тут как минимум тот случай, когда визуальные эффекты могут заставить с интересом посмотреть не такой уж цепляющий сюжет. При том что сюжет тоже может зацепить если нравится подобное - мне тут сложно судить, т.к. я подобные "эпические магические истории" перевариваю плохо. Я когдато много лет назад уже писал про то, что истории про великих волшебников очень быстро обесценивают сами себя, т.к. что опасность, что превозмогание в магических, супергеройских итд историях выходят липовыми и не цепляющими. Всегда есть "великое беспредельное зло" но всегда находится контрмера, силы которой вот впритык-впритык но хватает побороть "беспредельное зло". Первый, кто мастерски сумел работать в магическом мире не сваливаясь в эти клише создал самый громкий фентези проект примерно лет за 20 (ага, Мартин и игра престолов).
В варкрафтах (что в играх, что в кино) тут все стандартно - огромные непобедимые орды зла успешно побеждаются, но тут же встает новое непобедимое зло в других текстурах и пошли сначала. Тем не менее, внутри жанра все вышло довольно годно, так что один пример, что по игре можно снять годное кино у нас есть.
designer

Когда тебе все должны

Один из лучших самодетекторов внутренних проблем "успешности" - это обнаружить, что ты в риторике всегда во всем винишь когото другого и любишь в явной или немного опосредованной форме навешивать кому то долги. Ну например "вот я ему(ей) все а он(а)...". Это довольно легко замечать у других людей но у себя, как оно водится, куда сложнее но все же можно - достаточно мысленно прослушать что ты только что сказал другу, например, по поводу каких-то событий и сколько раз там в твоих проблемах оказался виноват ктото другой, и сколько раз кто-то или что-то должно было поступить или произойти "вот так", а он, сука поступил (или произошел) вот эдак.
Чем означенного больше - тем хуже у нас дела. Человек, которому вообще все и всё должны - инфантил. Тобишь психологический ребенок.
Совсем выраженный инфантилизм как правило штука стыдная и ее пытаются прятать, но все равно, будут детектироваться попытки все неудачи списывать на чужие косяки и некий злой рок.
Иногда это принимает гомерические формы, при том что сам пациэнт реально не видит никаких проблем в мировосприятии. Мне запала в память переписка, когда один чувак после многократной демонстрации не слишком высокой компетентости при большом гоноре на подкол "а чего такой бедный раз такой умный" на полном серьезе ответил что как раз вот поэтому. Ну типа государство у нас такое или общество, что умный приличный человек вынужденно будет нищим. Мыслеконструкция в голове лузера совершенно типичная - что бедный, что, например, лишенный внимания женского пола нытик будет оправдывать свою неуспешность как то в духе "тут успеха достигают мудаки, а я вот хороший, поэтому и в жопе".
Довольно характерно и обратное. Сейчас много интервью с успешными людьми на ютубе и что меня в них - людях - постоянно удивляет - поразительное "миролюбие", чтоли т.е. они часто както очень неохотно обвиняют кого либо или что либо (например государство) в своих бедах даже тогда, когда на мой взгляд имеют полное право (а то и практически обязаны) довольно агрессивно обвинить. Вторая штука - они могут критиковать себя сохраняя достоинство и это вызывает у меня лютую зависть, т.к. я скатываюсь в оба означенных греха. Растет подозрение, что если научиться одновременно уважать себя (не скатываться в самоуничижение по любому поводу) и при этом уметь видеть свои проблема, брать (по настоящему а не на словах) ответственность за свою жизнь на себя, не перекладывая на любые внешние силы но и не выращивать при этом огромный просроченный счет уже к самому себе - вот тут то познаешь секрет успешного успеха и свою возвращаемую ступень разработаешь или хотябы винный магаз в лондоне откроешь.
Теперь, каждый раз, когда я скатываюсь в желание порассуждать, какие мудаки во главе государства я мысленно даю себе пинка, что реальные красавчики так делать обычно не любят и уж как минимум не склонны перекладывать на мудаков вину за свои неудачи.
Ну и разумеется, взрослый умный человек как минимум старается соблюдать базовую финансовую гигиену. Жить по средствам, сторониться кредитов, иметь финансовую подушку на пару месяцев итп.
Так что когда видишь статистику про 60% закредитованных в рф, и слышишь истории про людей, у которых зарплата почти до копейки расписана на погашения кредитов - по неволе вспоминаешь про правило 95% или менее известную цитату "Если вы возьмёте все деньги мира и разделите их поровну между всеми, то вскоре они опять окажутся в тех же самых карманах, в которых были до этого".
Надвигающийся кризис демонстрирует массовость финансовой безалаберности. У масс людей нет никакой кубышки с заначкой на всякий случай. Масса людей тут же бросилась обвинять и требовать с государства. Дело, конечно, хорошее и государство тут действительно могло бы помочь - как минимум, это вариант достойный рассмотрения... но см выше. Настоящий полковник не окажется в такой ситуации и зависеть от подачек не будет. Но все больший вал людей УЖЕ, после всего трех недель рассказывает, что жить УЖЕ не на что.
И да, я в курсе, что все вышеозначенные безалаберными могут час непрерывно рассказать, как совсем невозможно было обойтись без кредитов, как невозможно иметь заначку т.к. все деньги уходят сразу итд итп. Ну у кого то могли, конечно, и в правду сложиться обстоятельства. Но я слишком часто и слишком много видел примеров того, что нихуя - одни люди в любой ситуации и любых обстаятельствах преумножают, а другие в любых обстаятельствах живут от зарплаты до зарплаты и рассказывают, что купить жилье, например, с такими зп просто невозможно (сам также говорил, если что).
Вообщем, удивительную картину с карантином я уже увидел. То чуство, когда фильм "Заражение" удивительно пересматривать вспоминая, как он воспринимался очередной голивудшиной 10 лет назад и как сейчас - почти что серьезный байопик с аннотацией "основано на реальных событиях". Ох, как бы не пришлось еще понаблюдать немыслимую картину очередей с котелками перед полевыми кухнями приезжающими в спальные районы.
designer

Качающийся трон

Всего несколько месяцев назад творилась вся эта клоунада с запретом-больше-двух-сроков-ой-нет-наоборот и как то "со всей обреченностью..." стало видно, что ппц. Очердная иллюстрация насколько это все навсегда. Позиции оппозиции смотрелись максимально слабыми - никто Пу не любит, да но всем насрать и воевать с ним никто тоже не собирается. Все свыклись что они там сами по себе воруют, а мы тут на земле сами по себе стараемся научиться обходить проблемы, которые они тут создают. Все воспринимают это как неизбежное зло естественной природы. Ну бывает плохая погода, бывает российское государство, надо прятаться под зонтиком и от того и от другого. Ну не воевать же с плохой погодой - так чего воевать с аналогичным естественным злом - государством.
И вдруг нарастающая истерия с вирусом, вдруг мощный кризис, глобальное наступление которого все труднее скрывать даже под очень раздутым короновирусным штормом в инфополе.
И вдруг как то немного неожиданно выступление за выступлением выясняется, что "король то голый". Раньше отлично работала проверенная схема - выбираем момент поспокойнее, с грозным видом обещаем всего хорошего вот вроде совсем скоро но когда нибудь потом. Повторять каждые полгода. Никто не спрашивает за прошлое, все отлично, немного переставляем слова в предложении и обещаем снова примерно тоже самое.
И тут вдруг экстренная ситуация. Шаблон рвется. Надо действовать сейчас, но ничего кроме надувания щек и полицейских кардонов организовать не можем. В результате анекдоты про "всем выпивка за счет заведения!" и "печенеги с половцами" вместо программы борьбы. И особенно наглядно - показательная невозможность чтото дать населелнию во время тяжелого момента. На фоне развитых стран срочно спасающих экономики, у нас мнутся уже практически как карикатурный скупердяй в пародиях, ну когда он пытается но никак не может заплатить кому то ни цента, просто физически не может отдать комуто деньги.
При этом кризис грозит стать масштабнейшим за много десятилетий, и на фоне непрерывно лажающего правительства очень выгодно смотрятся те самые оппозиционные блогеры, со смаком разъебывающие каждый их шаг и еще чаще - каждый не совершенный шаг.
Какое то время всех успешно пугают вирусом, но тут какой момент - вирус как то затронет небольшой процент людей. А вот кризис - затронет почти всех. И даже если получиться рассказать людям сказочку про успешную войну с вирусом, то вот сказочку про успешную войну с кризисом уже сомнительно, особенно если "война" будет продолжаться в том же духе.
designer

Когда серьезные тестеры тупее детей с ютуба

Есть, видимо, некая ловушка, в которую проваливаются серьезные дяди тестеры в серьезных компьютерных изданиях.
Они делают тесты, максимально бессмысленные для людей, более того - иногда эти тесты откровенно вредные.
Я уже ныл, что в немалой степени благодаря и обзорам-тестам в том числе, сейчас люди интересующиеся компьютерами но не очень вникающие в суть массово и глубоко переоценивают многоядерность. Связано это с тем, что несмотря на то, что все еще подавляющее время большинство задач остаются однопоточными (даже те, что в тестах будут многопоточными, например видеомонтаж) - тестить однопоточку во первых очень сложно в реальных задачах типа того же монтажа, а во вторых получаются слишком "скучные" результаты если брать просто специализированные тесты - крутые многоядерные камни не будут отличаться от дешевых малоядерных, а частенько еще и будут некрасиво уступать последним. (Тут еще можно при желании поконспироложить на тему возможно давления со стороны вендоров предоставляющих железо и заинтересованных, чтобы достоинства дорогого железа выгодно сверкали в тестах).
В результате, из тестов почти исчезли однопоточные задачи, кое где - просто исчезли полностью. Если человек не слишком вникает в тему, он даже и помыслить не догадается, что вот эти многоядерные тесты имеют очень мало отношения к его реальной эксплуатации. Хорошо, если это геймер - результаты в играх релевантны. А если комп береться для работы, ему почти гарантировано в тестах наврут.

Но есть еще одна категория железа, где тесты чуть ли не еще более бесполезные по схожим причинам.
Это тесты SSD. Твердотельные накопители - это такие довольно хитроустроенные штуки, у которых хватает составляющих влияющих на производительность - там и тип памяти, и способ это память "фасовать", и контроллер и кэш и глобально два типа интерфейса.
А еще, "производительность" дисков можно очень по разному мерить получая разницу в результатах отличающуюся на два порядка - разной будет скорость чтения, скорость записи, очень сильно эти параметры будут меняться в зависимости от того, будем мы читать/писать одним куском или мелкими блоками и прочие похожие нюансы.
В результате, можно нагородить просто кучу разных типов нагрузок и мерить результаты которые будут весьма сильно отличаться между собой. По таким тестам сразу видно, почему топовый nvme диск стоит в три раза дороже саташной дешевки - там разница в бенче в пять раз (карл).
Есть правда одно "но".

Простой человек не занимается такой хуетой. Простой человек: загружает приложухи, загружает данные, записывает данные, иногда переписывает чтото с диска на диск. Усе. Реальных частых сценариев не так много, по больше части люди один раз чтото инсталируют, а потом много раз загружают. Никакой придурью в виде специального копирования десятков гигабайт четырех-килобайтных файликов люди не страдают.
И вот если померить эти реальные задачи, например время запуска приложений или загрузку уровней в играх, то разница между дисками оказывается слишком маленькой. Причем частенько, она начнет выставлять в идиотском свете покупку дорогих накопителей.
Ну потому что устройства могут отличатья по цене в несколько раз, при этом дешевое загрузит уровень медленнее дорогого например на 10% ( за 10 секунд в место 9секунд). Большинство людей глядя на такое скажет, что нахрен надо платить три цены за разницу в 1секунду загрузки.
Я не уверен, что причина только в этом, но выглядит логичным, что в тестах крутые дядьки тестеры все же пытаются подчеркнуть разницу между устройствами. Вот только в результате почти все тесты в серьезных издания превращаютя в полную, откровенную бессмысленную чушь. Тесты накопителей выливаются в десятки разных графиков из которых полезных иногда бывает 1-2 а иногда ноль.

При этом, есть непрофессиональные тесты от, например, ютуберов. Когда берут пару накопителей и тестят скорость загрузки игр. Нередко, там вообще никаких других тестов нет, но оказывается, что оно, снятое школотой (ну или почти) - на два порядка полезнее больших серьезных профессиональных материалов. Потому что там - бессмысленный, нахрен не нужный никому "матан", а тут - реальная жизнь. Человека, который нагуглил тест интересует, насколько быстрее будет работать комп, если он купит новый диск а не какие то там тонкие различая контроллеров, тем более, если эти тонкие различия со скоростью реальной работы в реальных приложухах связаны чуть более чем вообще никак.

Когда я это вижу, мне становится интересно - вот дядьки реально не понимают, как бесполезной хуйней они занимаются, или дядькам настолько интересно все же порыться в тонких нюансах, что их не колышит, что ирл на реальную работу это влияет никак? Или, в самом деле, пора включать конспиролога и тыкать пальцем - "ах вы продажные пидоры, под дудку вендоров дурите простых людей!".
ЧСХ, был когдато похожий недуг и в тестах видеокарт и в тестах памяти, например, да и в тестах процов - там могли изрядно времени и площади публикации потратить на упоротую синтетику (какие нибудь скорости заливки, или там чтение из кеша). Но относительно быстро все читатели уяснили, что эти данные, рисующие вроде бы существенные отличия между девайсами для них абсолютно бессмысленная инфа т.к. с реальностью не коррелируют никак. В тестах видюхи важен фпс в конкретных играх на конкретных разрешения. Совершенно начхать, что карта A в три раза быстрее "текстурирует" или "заливает" в синтетике, если в реальном квейке фпс по сравнению с картой Б отличается на 3 процента. Синтетика (в на столько лютой форме) понемногу сошла на нет и сейчас встречаетя редко и скупо.
Но вот в тестах ссд по прежнему от 90 до 100% объема серьезных тестов - лютая синтетическая чушь, бессмысленная и беспощадная.

Тут, кстати, нет худа без добра. Когда я пару лет назад апгрейдил комп и купил топовый гнусовый ссд, я сделал свои тесты загрузки и слепил ролик для ютуба. У меня асболютно нулевый канал, мои говновидосики заслужено собирают по 50 просмотров. Этот ролик посмотрело 40 000 человек и я получил 500 лайков (больше чем все остальные вместе взятые). Топ контент, чо.