September 25th, 2021

designer

Diablo 2 - идеальный ремейк

  Непонятно, повлиял ли скандал с изрядно обосравшимся ремейком warcraft, но ремейк дьяблы выглядит практически идеалом. Это игра смотрится в 2021ом именно так, как ты ее запомнил в начале 2000ых, двадцать лет назад.  Такая же красивая игра с чарующей атмосферой.  Я, как и многие, переигрывал оригинал много раз, но последний раз запускал его наверное лет 10 назад и хорошо так успел позабыть. В результате в очередной раз смог прочувствовать эту фишку нашей памяти - про обманчивое "ах, какая же она была..."
Потому что запуская стримы, я, помнится, ловил небольшой эффект непонятки - запущен ремейк или тут для примера какойто HD-мод умеющий в Wide-разрешение? Ну т.е. так то видно что ремейк, но есть легкая зыбь сомнения  - а что именно поменяли то? Просто разрешение? "Она же так и выглядела".  А потом игру переключают для сравнения на оригинальную картинку и Сразу Все Становится Понятно. И есть этот легкий момент досады - "ну действительно, как я мог вообще сразу не понять с кристальной четкостью". И да, по спецэффектам видно сразу а вот пока их нет а просто чар кружится вокруг колодца - у меня точно был тот момент легкой растеренности.

Д2 выходила в переломный период, который шел гдето с конца 90ых по середину 2000ых, когда все жанры активно мигрировали в 3д, при том, что мощности тогдашних 3д ускорителей явно не заслужили такого доверия - и как по мне, за исключением шутеров почти все жанры (например  - те же стратегии), поспешившие перебраться из старого спрайтового в новый 3д вид становились жутко уродливыми, и это никак не компенсировалось возможностью крутануть сцену вокруг своей оси. Дьябла2 в эту глупость не скатилось и почти целиком была создана спрайтовой, хотя некая имитация трехмерности в виде небольшого паралкса туда была добавлена.
  Я помню ту игру как очень класно и детально прорисованную, при этом весьма плавную и с "гладками" анимациями, несмотря на то, что анимации спрайтами-кадрами, по определению несколько "дерганные". Но для 2000ого, д2 была идеально красива. И именно такой запомнилась.
Последующие годы графоний улучшался и улучшался. Медленно и незаметно. Примерно в середине 2000ых трехмерные варианты не-шутерных игр догнали своих спрайтовых родителей (они больше не казались выраженно уродливыми и бедными на детали). В 2012ом вышла д3, и в плане графики она была уже на голову круче предидущей части. А воспринималась... ну практически как просто "нормально". С тех пор прошло еще почти 10 лет и стандарты пусть и значительно медленее  - но все равно росли.
Спустя 20 лет выходит ремейк оригинала и играет эту смешную шутку - мы привыкли к графонию уровня д3 или лучше, а д2 помним как очень красивую игру из детства где все уже выглядело прекрасно. И если не предупредить - на миг можно не понять, что именно запущено (особенно если успел забыть, что оригинал шел  в 800х600 и не знал про wide экраны или наоборот, знать что моддеры могут многое).
Вообщем, мое почтение разработчикам - они в этот раз почти все сделали как надо.

За что мой личный упрек - похоже, не сделали ремейк соундтреку. А я так надеялся, хотя и понимал что врядли. Tristram ( и в какойто степени Wildeness и Rogue ) - до сих пор одни из любимейших моих треков всех времен. Оригинальный tristram из 96ого имеет не лучшее качество сведения, вроде его подрихтовали для D2. Плюс есть  ремейк New Tristram в D3, но я все же надеялся на какойнибудь hd ремейк. Так что у меня надежды на ремейк д2 были весьма нестандартные - на ремейк самой игры мне было не так уж много дела, а вот на музыку я надеялся. Вместо этого опубликованы какието странные римксы тристрама и пустошей с наложенным битом, который для этих композиций довольно мало уместен.  Забавно, что и от д4 я чуть ли не в большей степени жду очередных вариаций на тему Тристрама ))

За что лучики поноса вообще от всех - это цена. Ремейк продается за 2000р, и хотя я понимаю, что с экономической точки зрения это скорее даже мало (фанаты купят и за цену трипл-эй) - но както пока рука не поднялась столько отдать за удовольствие на пару часов вдохнуть старой атмсоферы - тем более что просто подышать атмосферой сейчас можно легально и беслпатно на стримах. А как оно физически игралось, у меня, кажется, до сих пор просто кончики пальцев помнят. Самому физически клацать мышкой нет нужды ))

p.s. это слишком удачный повод чтобы не повторить одну из моих любимых брюзжалок: когда кто-нибудь рассказывает про то, какое вкусное мороженное или колбаса были в союзе и какое г-но сейчас - он скорее всего добросовестно но совершенно смехотворно заблуждается. Мороженное скорее всего покажется  в лучшем случае "норм", а очень может быть - на уровне самых невкусных современных сортов.  Любая другая история про более зеленую траву в прошлом с большой долей вероятности окажется такой же преувеличенной. я бы даже сказал наоборот - довольно низкая вероятность, что сентиментальные воспоминания прошлого более-менее объективны. Скорее всего они изрядно приукрашены. Не специально, не со зла итп - просто мы вот так устроены.