Category: игры

designer

Ждалкер 2

Все таки удивительно, насколько же STALKER - культовая игра на территории xСССР. Крайне редко, когда анонс игры выползает из уютного мирка игровых изданий.
Анонс нового ждалкера прокатился в России по всем центральным ресурсам. Не помешали даже украинские корни игры.

Иронично, что реального веса в этом инфоповоде не густо. Ну сказал Григоревич (папа компании GSC которая папа сталкера) что будет таки вторая номерная часть - пока нет даже логотипа игры и какого либо арта, не то что скриншотов, хотя бы самых ранних. Что означает что "разработка" игры сейчас на этапе "мы тут взяли пива и решили что хули, давайте все же слепим сиквел". Всей конкретики - у игры есть примерный срок выхода в виде 2021 года, но "срок выхода" применительно к игре "сталкер" вызывает исключительно серию плоских, предсказуемых шуток.
Тем не менее, S.T.A.L.K.E.R. стала самой культовой игрой на территории бывшего союза и врядли можно назвать какую-то более культовую (относительно) отечественную игру. Закрытие второй части в 2011 стало громом среди ясного неба. Закрыть сталкер это примерно как иметь лицензию на Бэтмана и не снимать по ней фильмы (или комиксы итп).
Как ни странно, понадобилось аж 7 лет, чтобы Грогорович очнулся. Кстати, совсем непонятно, надолго ли, и не закроют ли Сталкер-2 завтра так же неожиданно, как анонсировали.

p.s. Под конец разработки первого ждалкера часть команды GSC отделилась и создала 4A Games, студию создавшую игровую вселенную "Метро 2033" по одноименной псевдофантастической макулатуре. В отличии от идиотской книжки игра вышла вполне годной, т.к. книжный бред в изначально условном игровом мире воспринимался как-то спокойне.
Вселенная жива до сих пор. После первой игры была Metro Last Light, а на прошлой Е3 самым интересным анонсом остался Metro Exodus, где уже видны легкие намеки на опенворлд а графон так явно претендует на звание главного локомотива геймдева.
После закрытия Сталкер-2 в 11ом, остатки команды основали Vostok Games и стали делать духовного наследника Сталкера - игру Survarium. Игра оказалась банальным сессионым мультиплеерным шутером но в антураже сталкера. Имея на руках донатный ф2п проект авторы всячески паразитировали на бездонном интересе игрового коммюнити России к сеттингу сталкера - постоянно муссировались слухи про скорый фриплей, открытый мир итд.
Забавно - проклятье бесконечного долгостроя вполне накрыло Сурвариум. За последние года 3-4 игра поразительно мало эволюционировала, изменений едва хватит на рядовой длц к ежегодному проходному аттракциону а-ля калофдути.
Игра, кстати, очень ок для побегать пару вечеров, но положа руку на сердце - никакой самостоятельной ценности не имеющая. Банальная ф2п стрелялка клянчащая донат четыре года и при этом стыдливо прячущаяся за ярлыком "бета, игра не закончена" от всех закономерных вопросов. Не будь у нее такого мощного источника интереса как популярность прародителя - никто бы давным давно не вспоминал Сурвариум вообще никогда.
Есть и совсем вопиющий в своей феноменальной наглости Stalker-online. Некие куи с горы не имеющие вообще никаких прав просто взяли и украли франшизу, сделав свою невероятно убогую поделку в сеттинге сталкера. Разумеется, тоже ради доната. Игра, убогая еще на момент выхода сейчас смотрится совсем уж позорно. Более того, разработчики за долгие годы успели посраться и проект разделился на два! ))). Две убогих говноммо вместо одной!
Моды. Сталкер имел два стендалон аддона - Чистое небо и Зов Припяти. Чистое небо не сильно зашло (в немалой степени изза сказочной забагованности редкой даже для тех времен), а вот оригинальная игра и второй аддон - очень даже зашли. И стали одними из самых модифицируемых на территории хСССР игр. По этим играм сделаны полчища модификаций, количество закономерно дает качество соответственно по этим играм существуют самые масштабные и качественные модификации в большом ассортименте. От глобальных ребалансеров и тоталмодов "лучший вариант перепройти игру" до совершенно новых сюжетных компаний. Наверное только фаллауты/элдерскролы имеют схожий масштаю мод-сообщества, с невероятным количеством годного контента.
В конце концов, по игре даже вышла книжная серия получившая определенную популярность.
Да что там, немало то ли мемов, то ли просто отсылок из игры уже десять лет как не собираются покидать лексикон игроков.
Вообщем, STALKER - это огромный культурный феномен. Надеюсь вторая часть все же будет и не слишком разочарует.

p.p.s. Нередко слышал, что в том далеком 2007ом, который так хочется вернуть, долгожданный выход первого STALKER: Shadow of Chernobyl стал разочарвоанием. Слишком много все было обещано и слишком кастрированным оказался результат.
Не не знаю. Игра, конечно, была изрядно обрезана во всех смыслах, но про это успели рассказать до выхода. А мне запомнилось мартовское утро, время идет к обеду а я с трудом отрываюсь от запущенной с раннего утра игры т.к. надо все же иметь крупицы совести и ехать на работу. Свои десятки напряженных часов полного погружения она точно сделала. Мало про какие игры той эпохи помнишь, как ждал их, как запускал, как они удивляли. Сталкер, фэркрай, хл2. Золотой пантеон шуттерной славы середины 2000ых.
designer

Рассуждения самого умного на свете что тупой еа не надо было делать балту4 так рано

На днях релизнулся battlefield 4 который я, и, внезапно, многие, както не спешат покупать. Хотя многие - вполне спешат, все ок. Но вот что имеет место быть - это почти поголовное ворчание про то, что бф4 на самом деле суть бф3,5, тянет максимум на большой экспеншен. При том что ЕА второй год подряд устраивает двойную продажу.
Логика ЕА понятна - они сделали объективно Самый Крутой Сетевой Шутер, а когда компания делает чтото самое крутое, ей с привеликой вероятностью оторвет крышу от взрывного роста ЧСВ. И жадности, Т.к. вполне искренне, контора считает, что у них не жадность а желание Взять Справделивую Цену, ведь у них Самая Лучшая Игра. В данном случае, т.к. речь про сеть, сам бог велел продовать аддоны а если не будут брать - отключим сервера
В результате бф3, выходивший после успешнего бэдкомпани2 и уже очевидно становящийся бест оф зе бест (т.к. коды стагнируют который год) - вышел за полный прайс и сразу с запланированным аддончиком. А потом аддончиков решили сделать еще 4 штуки и продать их дороже чем саму игру в нехилые полтора раза. Дабы опять же замаскировать такую неслыханную жадность, ЕА прибегли к марктинговым наебкам, создав иллюзию ложного выбора с возможностью Выгодно Сэкономить. Аддоны можно было якобы купить по отдельности за дорого (ложный выбор, который, разумеется никто не выберет т.к. есть второй) или приобретя "премиум аккаунт" который позволит получить все аддоны со значительной скидкой. В результате ЕА занимается неслыханным нахальством - продает аддоны дороже самой игры но делает вид, что продает их за дешево. С точки зрения бизнеса - просто красавы, чо.
Дальше, жадность начинает ЕА немного подводить, т.к. чуть ле не впервые, у батлефилда за игрой выходит прямой сиквел подряд и это значительно портит восприятие.
Суть в том, что новый батлефилд лет десять выходит чуть не по игре в год уже много лет, но "номерных" версий из них всего три, зато случилось много ответвлений - вьетнам, бэдкомпани (более компактный с разрушениями), батллефронт (звездные войны) и 2142 - фантастический сеттинг. В результате, хоть прогресс между частями и не был революционным, но каждый раз сильно менялся сеттинг, и ни у кого не было претензий, что игра недостаточно отличается от прошлой. Ну в самом деле, сначала вторая мировая, потом какойнить вьетнам а в следующей части боевые человекоподобные роботы - все ништяк свежие впечатления.
Но после тотального успеха бф3 в ЕА решили ковать бапки пока горячо (и пока в активижн точно не успеют поменять движок своей престарелой но все более золотоносной курице). В результате, вышел прямой сиквел и хоть в бф4 и достаточно много фич, игра слишком похожа на старую, и как ни маркетуй - игроки видят в основном попытку еще раз нагло продать хороший, жирный, но все же скорее всего лишь аддон по цене двух с половиной полноценных игр. Закономерно - многие недовольны. А многим (мне, например), в этот геймплей успели наиграться в прошлом году - покупать его второй раз им не очень хочется. Вообщем, забавный пример того, куда приводит монополия, как бы она не вышла еа немного боком.

К слову о монополиях - интересно, когда же все же начнет задыхаться код. В этом году выходит уже, кажется, седьмая(!) итерация "всего того же старого" - старого геймплея на старом движке со старым прекрасно себя зарекомендовавшим подходом к сценарию "технотриллер, если бы его писал тупой школьник". Я и его покупать на старте не собираюсь - может потом на распродаже, особенно, если опять вместо серверов будет вусмерть заебавший автоподбор карт и игроков.

Еще с удивлением обнаружил, что в этом году в зимний жор не выходит ни одной интересной мне игры - внезапно, все интересно что было  вышло  еще в начале года. 
designer

Warface - небольшой обзорчик

Итак, пока все прогрессивное человечество обозревает свежерелизнувшуюся долгожданную дьяблу3 (и впечатляется, как близард опять уронила все сервера) наша прогрессивная жежешечка зажабилась тратить стока бабосов на европейско-мажорную версию. И пока мы ждем релиза локализации, был посмотрен Warface.

Войнаморда - это бесплатная онлайновая игра.После этих слов нормальный игрок должен предать название забвению неглядя, но варфйс спасают две вещи: она от крайтек, и они клялись что это будет весьма качественно а не убожество как обычно.
На данный момент игра вроде как в стадии беты, но внезапно на мейлсру по адресу wf.mail.ru живет полноценный сайт и я нигде не увидел предупреждений что идет ОБТ.
При том что на буржуйском сайте варфейса играть еще нельзя даже в бету! Россия в кои то веки вперед? Хотя тогда мейлсру в очередной раз улыбыет - про обт то молчок и деньги принимают с удовольствием.
Ну да это частности. По факту - игра оочень быстро скачалась - 2гб клиента слились за пару минут. Проблем с регистрацией и логином не было - тут ВНЕЗАПНО все по уму и если вы залогинены на мейлру например в почте, вам вобще по сути регится не надо - логин уже пройден.

Запускаем. Нам предлагают пройти тутор и сразу же заранее говорят что за это мы получим буквально овер 9000 варфейс-долларов. По дальнейшему опыту могу сказать - проходить обезательно! Т.к. 9000варфейсдолларов это реально много - за первые три места в FFA дают меньше двух сотен.

Туториал первым же экраном вызывает вопрос: какого хуя запуск игры сопровождается фирменным "ачивед вит крайэнжин3"? Т.к. тут надо бы писать "аччивед вид хелфлайф-энжин1". Ну максимум - два;).
Доблестная игромания в превью писала что выглядит игра "может и не самой красивой но вполне на уровне последних call of duty". Это беспардонный пиздеж, игра выглядит на уровне бюджетного клона кода.
Не сказать что бы прям уж страшно... но именно бюджетненько. Как то все корявенько, бедненько и непритязательненко. Делали одназно НЕ те же люди что лабали шикарные дорогие уровни и модели к кризисам. И сама модель освещения тоже как будто специально запорчена. Не смотря на то, что карт все несколько штук выглядят они так, как будто ВСЕ там было сделано студентами-аутсорсерами.
Вот я сделал скрин: верхний это постановочный шопленный скрин от крайтека а нижний - это мой. А еще ниже - вырезан 100% кроп. Хорошо видно что крюк вагона состоит из трех полигонов и одной текстуры, все по стандартам 97ого года. Траву на земле можно было бы сравнить с фаркайем 2004ого года, но как поклонник фарика я бы обидятся а такое сравнение. А вот деревья ничошные - сразу видно что деревья на аутсорс не давали а купили готовые модели или нагенерили тристормом.
скриншот из Warface - рекламная графика и настоящая

Однако же отдано студентам было все кроме основного - собственно карт с тактической точки зрения.
Т.е. если ожидалось, что игра будет конфеткой так как крайтек и фейлом по геймплею т.к. f2p - то пока выходит как раз наоборот.
Тут ВНЕЗАПНО все очень неплохо как минимум в первом приближении - играть на картах интересно и разнообразно, глухих тупиков мало, почти всегда зайдут сзади. Или выкурят гранатой.
Перезарядка долгая, но валят быстро - оружие не ватное, хотя бывает странность - то с пули падает новорожденный, то всю обойму высаживаешь уже в коцанного. Хочется верить что это рандом спреда а не донатный броник на враге.
Граната в кармане одна, в фирменном уебищном стиле крайтека - одной кнопкой выбрал, второй кидаешь. Точно так же работает нож - сначала вынул, потом пырнул. Есть быстрый удар прикладом толку от котого ровно никакого.

Первый раз в первый запуск я попал на классический контровый режим с бомбой, и с трудом дождался конца матча, этого унылого гавна мне хватило 10 лет назад в контре.
Потом уже осознано выбрал "мясорубку" которой тут правильно назван старый добрый FFA и незамтно проиграл часов 5 к ряду - все очень весело и бодро, хоть и не без постоянных странных подлагиваний. Причем часть из них повторяются например в меню в одни и те же моменты, что намекает на таки бетный статус происходящего.

Посмотрел из интереса ПВЕ миссии. Высаживают отряд из 5 человек, 4 стандартных класса 1в1 из батлефилда.И проходится довольно непритязательная скриптованная миссия с джагернаутом-боссом и кучей треша перед ним. Надо держаться кучкой и двумя медиками все время лечить всех. Забавно, но тратить время на миссии не очень понравилось. Миссии, кстати, целых три разных. Мультиплеерных карт тоже кот наплакал, например для мясорубки карт аж две.

В игре традиционная прокачка с анлоком пушек и прибамбасев, это радует. А вот аччивки куцы, это печально. Во время игры иногда вспыхивает "двое!" и "трое!" когда завалишь парочку вражин подряд но какихто других "медалек" мало - есть всякие "наниси стопиццот урона" но никаких прикольных в духе вкладки "элита" в том же коде. .
В битвах дают опыт, за опыт растут уровни и анлочаться пушки со снарягой. После анлока пушку надо еще и выкупить за игровые баксы, которые с опытом дают за бой - а ля блэкопс. Вот только аналогичных блэкопсу "контрактов" в игре (пока?) нет как и других способов набить бабла, и выглядит они сугубо деньготжималкой на будующих уровнях когда не хватать их будет капитально.
В целом же донат пока что тихий - на первых порах что я играю он никак не проявляет себя вобще. В магазине можно купить ускорялки прокачки и игровую валюту. У анлокнутых пушек есть "износ", и вероятно их через некоторое время надо будет чинить. Капают баксы неохотно - около 150-180 за миссию. Один выкуп пушки стоит около 2000.

В остатке про игру чтото определенное сказать непросто: с одной стороны, варфейс это очень бюджетный на вид мультик из кризис2. Причем несмотря на возможность дать игре и крутой движок и качественные модели, игру сделали по новой и вышло что вышло. Игра бедная на графику, на карты и не очень богата разнообразием. В лоб сразу возникает вопрос "нахуя тратить на это время лучше купить батлефилд, код или тотже кризис". С другой стороны - геймплей занятный а игра бесплатная. Пока надоели вышеупомянутые вполне можно пострелять несколько вечеров и в этом.
designer

Royal Quest миниобзор

Эту игру я немного ждал, т.к. она от Катаури, которые еще ни разу не лажанули а только наоборот. На превью был очень клевый концепт и опирилась игра на весьма прикольный и своеобразный хоть и задротный Ragnarok Online.
На днях внезапно узнал что уже идет ОБТ. Скачал клиент, зарегился, и через пару дней даже получилось поиграть. А потом еще пару вечеров, и вот можно уже поделиться какими то впечатлениями.

Royal Quest

Collapse )
designer

квейк4 апкоминг

мы правда уже видели е3 ролик с сабжа.... вот скрины вроде как свежие.
http://www.100po100.ru/news/288/index.html

Движок - невооруженным взглядом виден дум3енгайн. Судя по ролику - будет жуткая страшилища - помните, во второй части надо было идти через фабрику где пилили и всячески строгали людей? Тогда реалистичность была... никакой вообщемто, и было фсе равно. Щяс, с чуть ли не фотореалистичной картинкой - уже жуток.
Кстати, смотрел по телеку (муз-тв, зум) превьюхи игр. Так вот, это мы на компах на высококачественных (по сравнению с тв) мониках зажрались. Это у нас гта выглядит как позопрошлый век а думы3 с фэркраями - просто неплохо, но еще не фотореалистик. По телеку гта выглядит на уровне дума3:) а тотже риддик - чуть ли не как кино:)

Еще о достижениях прогресса - осенью вместе с новым зеленым ящиком выходит обливион - типа елдер скролл4 (продолжение морровинда). Так вот, гляди на ролики, я все пытался понять - это все таки еще пререндринг, или уже реалтайм? Кажись все атки реалтайм... но графика - песец. Такими темпами
, пока выйдет сталкер (а его опять отложили - до весный 2006) он уже будет по графе последним лохом:). Точно также как id сильно припозднилась с думом, гск может опоздать и со сталкером. Такое уже не раз было, помнится. Тот же дум взять - выйди он раньше фэркрая на месяц, - был бы безоговорочным королем хоть какоето время. Но он опоздал на полгода и выглядел довольно серо. Хотя и не плохо, но куда хуже чем могбы.

хм, чето с утра тянет на общемировую философию. Вот вещи попроще, наприер: http://postnext.com/archives/018874.html - как фотосессия как снимается порно:)
или вот http://postnext.com/archives/018866.html -тайна лица ющенко открыта:)
  • Current Music
    гдето под потолком чтото сверлят.