Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

designer

Кстати про рыб мимо и таланты

Рено проводило конкурс на меганворлде - закачиваешь "фотку" с маркером в виде листка бумаги с черным квардратом, скрипт поставит на это место трехмерную модельку мегана. Надо как можно оригинальнее разместить этот самый маркер/меган. Первое место - айпад 32гб.

http://www.meganeworld.ru/#goHome=A16AE12D37562F5858EB95801D2A6636

Вот победитель, некий Павел с ником KujiKa:
180.67 КБ

А вот его картинка:

177.39 КБ

Дада, это опять таки мой Green Day, занимающий первое место по тырингу.

Я не знаю, за эту картинку Павел получил айпад (она залита два раза чуть разных модификаций) или за другую. Но очень символично, йасчитаю, что, возможно, за мою работу айпад получит ктото другой.

upd и как найти хоть одно мыло для связи, спросить ВТФ у организаторов?

upd2 Сайт рено выглядит хуже пиратского трекера или варезника - на трекере можно найти админов, как правило, на сайте рено нет НИКАКИХ сетевых контактов с кем либо. Есть формы отправки вопроса ДИЛЕРУ (на выбор куча магазинов), есть абстрактно "задать вопрос производителю". Никаких директоров, манагеров, людей занимающихся связями с общественностью и прочими, никакой тематики. Отправил вопрос туда, но чтото мало верю, что такая странная форма отправляет письма туда, где их хоть ктото читает.
В ру-дизайнере чтоли спросить.



upd3. Пришел ответ Рено :

спасибо, идите нахуй


Уважаемый Александр Федорович,

ответ для Вас подготовлен отделом маркетинга:

"<Уважаемый Александр

Спасибо за Ваше письмо и интерес к конкурсу!
Мы сожалеем, что участник Павел "Kujika" Озеров использовал Вашу работу для создания конкурсных фотографий без Вашего ведома и согласия.

Несмотря на то, что конкурс уже завершен, мы удаляем работу с сайта и обязательно сделали бы это на предыдущих этапах, владея соответствующей информацией.

Согласно правилам участия (http://meganeworld.ru/rules.html) победителем является не работа, а участник, и победителя определяет компетентное жюри.

Еще раз приносим Вам свои извинения за данный инцидент, ценим Ваш профессионализм (работа, действительно, качественная) и благодарим Вас за внимание.

С надеждой на понимание,
Команда Renault>"

------------

Т.е. я тут не вижу опровержения, что ктото выиграл айпод НЕ моей работой, что намекает на правильность предположения. При этом все равно, победителем остается Павел. Что уже намекает либо на а) полнейшая безалаберность (стукануть в головной центр рено, может быть?) и похуизм - выиграл и выграл. Нечестно? Да нам накласть, ниче переигрывать не будет б) Россия, матушка, победитель был известен узкому кругу лиц еще до начала конкурса.
designer

TES4: Oblivion

Дожили наконецто. Завтра знаменательный день - релиз обливиона. Последний из серии - морровинд, вышедший уже три или четыре года назад до сих пор так и остался технически непревзойденной рпг-ой. Его, конечно, кинули на титул "рпг года", всучив его имхо на порядок более заурядному "невервинтер найт", но морровинд взял свое чуть позже. Эта была "та самая игра". Именно то, чем должна быть хорошая рпг - иди куда хочу, делай что хочу, сюжетная линия гдето есть, но новорожденному герою, сошедшему с коробля в маленькой деревушке "Сейда Нин" не до проблем империи. Порывшись в ближайшей бочке в поисках кольца, купив в соседней лавчонке кинжал, кинув в стену в подвале пристане 20 фаерболов герой отправлялся покорять мир, как правило - до первой встречной ужасно загадочной пещеры, в которой и находил смерть от наркоторгоца или призрака;)
Шок от внешнего вида (эх, прощайте времена тнтешек и вторых гефорсов) сменялся шоком от возможностей. Можно зайти абсолютно в любое помещение - были бы навыки взлома замков. Можно вскрыть любой сундук. Любую тарелку, ложку, свечку, спичку под ковром;) можно было поднять и юзануть по назначению. А возможность идти куда глаза глядят (в том числе, например искать под водой затонушие пещеры или вскрывать местные родовые гробницы) добивала окончательно. Как после этого можно было дать "рпг года" - непонятно. Тот же невервинтер имел совершенно неинтерактивное окружение, абсолютно линейный мир, мутную графику, вид сверху и навевал тоску и скуку, хотя я честно пытался вникнуть около недели...
Лишь через неделю матырств по тамриэлю, изрядно заматерев, привыкнув к местным невиданным красотам, поняв - что заходить в каждый дом можно, но не обязательно, а выполнять все квесты невозможно, ибо жизни не хватит - вот тогда герой начинал вникать в суть сюжета...
А тот факт, что знаючи и умеючи игру можно как и великий фол пройти за 15 минут чистого времени проводит окончательную черту между шедеврами и проходным шлаком.

И вот, оно возвращается. Четвертая часть серия снова поднимает как планку качества, так и системные требования;). Эта та самая игра, которую, после ее выхода, остальные разработчики продолжают игнорировать от двух лет и до бесконечности, т.к. делать на том же уровне - это надо действительно стараться. Вооще, это совершенно уникальный отряд игр. Разарабы ведут себя в общении с общественностью так, как будто этих игры нет и небыло. На вскидку - первый кармаг - как минимум года два не было никаких аналогов, по хорошему, полного аналога нет и сейчас. Хоят может быть крешдей. ГТА3 - наиболее близок к кармагу, но это, конечно, своя собственная игра, тоже из того же отряда. Вот ее пытаются клонировать постоянно и постоянно достигают одного и того же успеха - гдето процентов на 30 от эталона. Фэр край - вот уже третий год никто не может нарисовать подобную прелестну палилку на свежем воздухе - или глухие корридоры, или жутко уродливая графика и убогий геймплей. Поэтому про фэркрай как бы и не вспоминают...
Первый\второй фол. Почему его не клонируют уже почти десятилетие - загадка, но факт остается факт - ближайшие конкуренты отстав от релиза оригиналов лет на пять, не дотянули до его оценок примерно столько же балов по 10и бальной шкале:). Ну и так далее. Немного напрягшись можно вспомнить, наверное, еще.

Графика пока обещана вот такая http://megablog.ru/2006/03/20/golaya-kseniya-sobchak-foto/
и вот такая http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/shots/135.jpg
Гемплей - частично упрощен (из-за повышения детализации немного уменьшены размеры мира. Впрочем он был таких приличных размеров, что если уменьшение - не в 5 раз, то терпимо) частично даже вернулся к "эталону" - даггерфолу. В частности можно гонять на лошадях, и вроде даже покупать себе дома.
Вообщем, если даже обливион окажется морровиндом с новой графикой, я с удовольствием буду в него играть. Но тут нам презентуют новую фишку - радиант АИ. Типа который опсчитывает поведение населения городов и прочих неписей 24 часа в сутки. Т.е. народ в идеале будет шляться по городу болтать друг с другом, чето покупать, чета продавать, ссориться и мириться, а по минимуму - хотя бы будет делать что-то более непредсказуемое, чем закольцованое мотание по его величество скрипту. Вообщем, эта фишка, возможно воткнет еще один гвоздь в гроб сталкера (т.к. украдет одну из его эксклюзивных фишек задолго до выхода), вообщемто и поделом. Ибо не!;й так наглеть, как даже Вальве во глове со свинской рожей гебса себе не позволяет.
Ну а в самом идеальном случае мы имеем просто фантастически реиграбельный например стелс - теоретически можно низколевельным вором встретить лагерь разбойников и ночью, когда все уснут перерезать в тихарях всем глотки и забрать хабар;).
Ну а как одна из фенек обещана именно бурлящая незаскриптованная жизнь - неписи могут по какимто причинам говорить между собой и обращаться к игроку.
Вообщем, если все пойдет как нада, уже в следующие выходные можно будет пощупать руками новый мир и оценить, насколько актуален апгрейд;).
Впрочем, в морровинд я тоже помнится играл на life_for_dead'овской тнт с 8 метрами, хотя по мин. требованиям был вроде гефорс;)